魔物獵人Now正充滿熱情,因為Niantic正在試驗一個名為魔物爆發的新功能,收集玩家意見以在正式推出前進行完善。魔物獵人Now的魔物爆發測試何時進行?試驗將於4月26日和27日進行,每天持續數小時。活動在週六和週日每天舉行兩次,當地時間上午10:00至10:59和下午3:00至3:59。在地圖上的特定爆發地點,玩家將遇到8星黑色角龍的集群。挑戰是與其他玩家組隊,在一小時內於單一爆發點擊敗100隻
作者: Savannah閱讀:0
在王朝戰士中掌握決鬥:起源:戰略一對一戰鬥指南
雖然 朝代戰士:起源 著重於與成群的敵人的大規模戰鬥,但決策的戰略深度顯著影響遊戲玩法。本指南解釋了決鬥在遊戲中的機製和重要性。
決鬥是 王朝勇士4 的返回特征,在 王朝勇士中重新出現:起源 ,但不立刻。在第2章中解鎖後,決鬥是為了挑戰高級敵方軍官的挑戰。當與符合決鬥資格的軍官互動時,會出現提示,需要在有限的時間範圍內同時按R1和L1按鈕。
發起決鬥將您和軍官帶到指定的競技場。屏幕頂部的進度欄跟蹤了決鬥的進度。成功的對手擊中了您的儀表,而相反,他們的命中率提高了他們。目的是通過造成足夠的損壞來完全填充儀表。
您的健康不會影響您的起始位置;相反,您當前的士氣決定了酒吧的初始狀態。一場連勝有利於您,而失去的連勝有益於您的對手。甚至匹配都會產生相等的起始位置。戰略性遊戲至關重要;觀察對手的攻擊,利用躲避和鸚鵡在麵對戰鬥藝術時最大程度地減少損害並保持距離。時間是有限的,所以避免魯ck。
決鬥中的勝利對對手造成了重大破壞,並提供了巨大的士氣提升。相反,失敗導致您的軍隊造成嚴重破壞和士氣的巨大損失,可能危害戰鬥的結果。但是,不確定的決鬥(沒有明顯的贏家)沒有負麵後果。戰鬥正常恢複。
請注意,存在一些不可避免的決鬥;失敗導致立即任務失敗,而勝利則保證了戰鬥勝利。盡管決鬥提供了重要的優勢,但低估對手會導致災難性後果。
朝代勇士:Origins現已在PS5,PC和Xbox係列X/S上找到。
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