對於寂靜嶺系列的粉絲來說,令人振奮的消息!經過兩年多的長時間等待,Konami終於宣布,即將到來的Silent Hill變速箱將深入研究有關Silent Hill f的細節。計劃於2025年3月13日,下午3:00 PDT,這種直播有望打破沉默和
作者: Lucy閱讀:0
TouchArcade 評分:我最喜歡的是遊戲能夠成功地將兩種截然不同的遊戲類型融合成一個統一的整體。我想到了像《毀滅者大師》係列這樣的遊戲,它結合了基於載具的橫向卷軸平台遊戲和酷炫的俯視視角步行序列。或者,像最近我喜歡的《潛水員戴夫》一樣,將roguelike潛水的部分與餐廳經營融合在一起。RetroStyle Games 開發的《Ocean Keeper》也是這類遊戲之一,它成功地將兩套不同的機製融合在一起,並且它的遊戲循環和升級路徑會讓你一次又一次地回來。
《Ocean Keeper》的基本要點是,你駕駛著你那酷炫的巨型機械墜毀在一個奇怪的海底星球上。你需要潛入海底洞穴采集資源,但你不能在那裏待太久,因為一波又一波的敵人正在逼近,你需要駕駛你的機械來抵禦它們。采礦部分以側視圖進行,包括挖掘岩石以挖掘各種資源或特殊文物。出於某種原因,采礦還會為你賺取金幣。如前所述,在你遇到敵人之前,你隻有很短的時間來采礦。一旦你回到你的機械中,遊戲就會變成一個帶有輕度塔防元素的俯視視角雙搖杆射擊遊戲,你需要抵禦各種瘋狂的海底生物的多次攻擊。
你所有的資源都用於升級你的采礦機和你的機械,並且兩者都有大量的分支技能樹供你選擇。這是一個roguelike遊戲,如果你在遭遇敵人的部分死亡,你的遊戲就結束了,你將失去你在那次特定遊戲中解鎖的任何升級或能力。然而,你也可以在遊戲之間解鎖持續的升級和自定義,所以即使你有一兩次糟糕的遊戲體驗,你也會感覺自己一直在進步。你還可以期待每次遊戲時,世界地圖和洞穴的布局都會有所不同。
現在或許是提到《Ocean Keeper》一開始有點慢的時候了,你肯定會在開始時遇到一些真正的糟糕的遊戲體驗。堅持下去,你會發現升級開始湧現,你的技能開始提高,你開始更好地掌握遊戲流程,很快你就會成為一個旋轉的海底破壞機械。武器和升級之間的協同作用確實是遊戲的核心,嚐試不同的構建或不同的戰術在你的進步過程中是無窮無盡的樂趣。當我第一次開始玩《Ocean Keeper》時,我還不確定,因為遊戲確實一開始很慢,但一旦遊戲開始加速,我就很難想玩其他任何遊戲了。
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