
概括
- Astro Bot已獲得了104場年度最佳獎項,使其成為歷史上最受歡迎的平台遊戲。
- 它超過了以前的記錄持有人,需要兩個獎項。
- 儘管它取得了成功,但Astro Bot不太可能與Elden Ring和我們最後一部第2部分的遊戲獎項相匹配。
Astro Bot已正式宣稱擁有有史以來最受歡迎的平台遊戲的頭銜。雖然它的年度最佳遊戲在2024年比賽獎上贏得了一項重大成就,但Asobi Platformer團隊現在已經超出了所有期望,而另一個了不起的壯舉。
Astro Bot於2024年5月宣布,粉絲們熱切期待,並提供了廣受歡迎的PS5 Tech Demo(Astro's Playroom)的擴展版本,並提供了許多與PlayStation與PlayStation相關的客串。儘管索尼最初並未將Astro Bot視為PS5的旗艦標題,但其2024年9月的推出卻違反了所有期望。該遊戲很快成為了今年收視率最高的新發行版,並在接下來的幾個月中繼續獲得好評。
在2024年遊戲獎中,Astro Bot獲得了許多榮譽,最終達到了年度最佳遊戲獎。許多人認為這將是其成功的頂峰,但是最近的數據顯示了一個新的里程碑。 Twitter用戶NextGenplayer強調說,Astro Bot已獲得104屆年度最佳遊戲獎,這是GameFa.com年度最佳遊戲獎Tracker所跟踪的。這項成就將Astro Bot加冕為有史以來最受歡迎的平台遊戲。
Astro Bot Snags 104年度比賽勝利,成為有史以來最受獎勵的平台遊戲
Astro Bot剝奪了Hazelight Studios'它需要兩個,在2021年贏得年度最佳比賽后,它以88個獎項保持了紀錄。 StrostoBot的16獎獎項的領先優勢需要兩個獎項,這是重要的,並且可以進一步發展。但是,Astro Bot似乎不太可能達到其他備受讚譽的冠軍,例如Baldur's Gate 3,Elden Ring和我們最後的第2部分。這些遊戲分別獲得了288、435和326年度比賽的勝利,而Elden Ring則獲得了Elden Ring的紀錄。
儘管進行了這些比較,但Astro Bot的成功是不可否認的。從商業上講,它售出了超過150萬張,到2024年11月,這是一場令人印象深刻的壯舉,對於三年內不到70人開發的遊戲,預算適中。 Astro Bot無疑鞏固了其作為Asobi和Sony團隊的主要專營權的地位。