
Câu chuyện kể của Monster Hunter thường bị bỏ qua do bản chất đơn giản của nó, nhưng một cái nhìn gần gũi hơn cho thấy chiều sâu đáng ngạc nhiên. Lần lặn sâu này khám phá các chủ đề bao quát và phát triển cốt truyện trong bộ truyện.
← Quay trở lại bài viết chính của Monster Hunter Wilds
Sự phát triển của cách kể chuyện trong Monster Hunter

Sê -ri Monster Hunter không được biết đến với những câu chuyện phức tạp. Nhiều người xem xét câu chuyện thứ yếu của trò chơi, một hậu quả của cấu trúc dựa trên nhiệm vụ của nó, nơi các lựa chọn của người chơi phần lớn chỉ ra các sự kiện ngay lập tức. Nhưng đây có thực sự là toàn bộ bức tranh? Có phải Monster Hunter chỉ là một loạt các cuộc săn lùng được thúc đẩy bởi lợi nhuận, thời trang và sự hồi hộp của cuộc rượt đuổi? Hãy xem xét các cốt truyện của loạt phim chính để khám phá một tấm thảm phong phú hơn.
Cuộc hành trình của thợ săn: một con đường quen thuộc

Hầu hết các trò chơi Monster Hunter đều tuân theo một cấu trúc tương tự: một thợ săn non trẻ chấp nhận các nhiệm vụ từ những người lớn tuổi trong làng, dần dần tiến tới săn lùng những con quái vật ngày càng đáng gờm, cuối cùng trở thành thợ săn được xếp hạng hàng đầu của làng. Sự tiến bộ này, lên đến đỉnh điểm trong trận đấu cuối cùng với ông chủ cuối cùng của trò chơi (như Fatalis trong Monster Hunter 1), tạo thành vòng lặp trò chơi cốt lõi. Ngay cả với cách kể chuyện nâng cao trong các phần gần đây, cấu trúc cơ bản này vẫn còn. Tuy nhiên, các trò chơi như thế giới , Rise , và sự mở rộng của họ cung cấp các câu chuyện gắn kết và hấp dẫn hơn.
Người bảo vệ hệ sinh thái: Duy trì sự cân bằng

Loạt thường miêu tả các thợ săn là yếu tố quan trọng trong việc duy trì sự cân bằng sinh thái. Chẳng hạn, Monster Hunter 4 (MH4) làm nổi bật Gore Magala và virus điên cuồng của nó, một bệnh dịch tàn khốc đe dọa toàn bộ hệ sinh thái. Vai trò của thợ săn rất rõ ràng: Loại bỏ mối đe dọa khôi phục lại sự cân bằng. Tuy nhiên, Monster Hunter: World và Iceborne đưa ra một viễn cảnh nhiều sắc thái hơn.

Kết thúc của Icetern cho thấy rằng trong khi con người cố gắng khôi phục sự cân bằng, thiên nhiên hoạt động theo cách riêng của nó. Vai trò của Nergigante như một lực lượng tự nhiên của trạng thái cân bằng thách thức quan điểm làm trung tâm của con người. Kết thúc của trò chơi cơ bản gọi Hunter là "Ngôi sao Sapphire", một ánh sáng hướng dẫn liên kết với huyền thoại sáng tạo trong trò chơi, "The Tale of the Five". Điều này ngụ ý Ủy ban nghiên cứu chấp nhận vai trò là người bảo vệ thế giới mới, được hướng dẫn bởi The Hunter.

Kết luận của Icetern cung cấp một quan điểm, cho thấy Ủy ban nghiên cứu có nhiều điều để tìm hiểu về khả năng phục hồi của thiên nhiên và các cơ chế tự điều chỉnh. Sự kết hợp này làm nổi bật khả năng phát triển mạnh của thiên nhiên ngay cả khi không có sự can thiệp của con người, phản ánh các nguyên tắc sinh thái trong thế giới thực. Độ sâu theo chủ đề này thêm các lớp vào những gì ban đầu xuất hiện dưới dạng săn quái vật đơn giản. Nhưng làm thế nào để những con quái vật tự nhận thấy thợ săn?
Một sự phản ánh của nhân loại: Quan điểm của quái vật

Trong MH4, sự tiến hóa của Gore Magala thành Shagaru Magala phản ánh sự tiến bộ của Hunter thông qua trò chơi. Điều này cho thấy một quá trình học tập đối ứng giữa Hunter và Monster.

Ahtal-ka, Super Boss cuối cùng của Monster Hunter Generations Ultimate , minh họa cho phản chiếu theo chủ đề này. Côn trùng khổng lồ này sử dụng vũ khí giống như thợ săn và các cấu trúc, thể hiện sự thích nghi với các chiến lược của Hunter. Việc sử dụng các con rồng và các yếu tố chiến trường khác cho thấy một sự bắt chước đáng chú ý của sự khéo léo của con người. Con quái vật độc đáo này đóng vai trò là biểu tượng mạnh mẽ của năng lực thích nghi của thiên nhiên, ngay cả khi đối mặt với những thách thức dai dẳng của con người. Người ta thậm chí có thể suy đoán về ảnh hưởng của nó đối với các động tác lụa của Monster Hunter Rise .
Man vs. Wild: Một câu chuyện cá nhân

Cuối cùng, Monster Hunter nói về hành trình phát triển và làm chủ cá nhân của người chơi. Mặc dù các câu chuyện của loạt phim khác nhau về sự phức tạp, họ luôn nhấn mạnh sự phát triển của người chơi và những thách thức vượt qua. Chẳng hạn, cuộc gặp gỡ ban đầu với Tigrex trong Monster Hunter Freedom 2 , ví dụ, thiết lập một mục tiêu rõ ràng: để vượt qua con quái vật gần như kết thúc sự nghiệp của Hunter.

Những cuộc gặp gỡ sau đó với cùng một con quái vật làm nổi bật sự tiến bộ của Hunter. Điều này tạo ra một câu chuyện cá nhân hấp dẫn, ngay cả trong cấu trúc nhiệm vụ đơn giản của trò chơi. Cảm giác hoàn thành trong việc vượt qua những thách thức dường như không thể vượt qua phản ánh sự hài lòng được tìm thấy trong các trò chơi như loạt Souls .

Trong khi các phần mới hơn như Wilds đang chuyển sang những câu chuyện nổi bật hơn, sự hấp dẫn cốt lõi của Monster Hunter vẫn tập trung vào sự phát triển cá nhân và những thách thức ly kỳ khi vượt qua kẻ thù đáng gờm. Bộ truyện có thể không phải lúc nào cũng tự hào về những cốt truyện phức tạp nhất, nhưng nó thực sự dệt trải nghiệm của người chơi thành một câu chuyện đáng nhớ và hấp dẫn.