備受期待的Dragon Quest 12仍在開發中,系列創作者Yuji Horii放心的粉絲們將“一點一點地”共享信息。在與他的廣播節目小組KosokosoHōsōKyoku的直播中,Horii確認了Square Enix的團隊正在努力工作
作者: Aiden閱讀:0
Monster Hunter的敘述經常由於其直截了當的性質而被忽視,但仔細的外觀揭示了令人驚訝的深度。這種深入的潛水探討了該系列中的總體主題和不斷發展的故事情節。
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《怪物獵人》系列並不以其複雜的敘述而聞名。許多人認為該故事是遊戲玩法的次要的,這是其基於任務的結構的結果,在該結構中,玩家的選擇在很大程度上決定了即時事件。但這確實是整個圖片嗎? Monster Hunter只是一系列受到利潤,時尚和追逐刺激的狩獵嗎?讓我們研究Mainline系列的故事情節,以發現更豐富的掛毯。
大多數怪物獵人遊戲都遵循類似的結構:剛起步的獵人接受鄉村長老的任務,逐漸發展起來狩獵越來越強大的怪物,最終成為該村排名最高的獵人。這種進步最終與遊戲的終極老闆(如《怪物獵人1》中的法利塔里斯)進行了最後的攤牌,形成了核心的遊戲循環。即使最近分期付出的講故事也有所提高,這種基本結構仍然存在。但是,像世界,崛起及其擴展這樣的遊戲提供了更具凝聚力和引人入勝的敘事。
該系列經常將獵人描繪成維持生態平衡的關鍵要素。例如, Monster Hunter 4 (MH4)強調了Gore Magala及其狂熱病毒,這是一個毀滅性的瘟疫威脅著整個生態系統。獵人的角色很明確:消除恢復平衡的威脅。但是, 《怪物獵人:世界和冰播》提供了更細微的觀點。
Iceborne的結局表明,儘管人類努力恢復平衡,但大自然以其自身的方式運作。 Nergigante作為平衡的自然力量的作用挑戰了以人為中心的觀點。基礎遊戲的結局將獵人稱為“藍寶石之星”,這是一個與遊戲中的創作神話相關的指導燈,“五個故事”。這意味著研究委員會在獵人的指導下接受了其作為新世界監護人的角色。
Iceborne的結論提供了一個對立面,這表明研究委員會有很多了解自然的韌性和自我調節機制。這種並置突出了自然的能力,即使沒有人類干預,也反映了現實世界的生態原理。這個主題深度為最初看起來像是簡單的怪物狩獵而增加了層。但是,怪物本身如何看待獵人?
在MH4中,Gore Magala進入Shagaru Magala的演變反映了獵人在比賽中的進步。這表明獵人和怪物之間的相互學習過程。
Monster Hunter Generations的最終超級老闆Ahtal-Ka典範這一主題鏡像。這種巨大的昆蟲利用像獵人一樣的武器和建築,展示了對獵人策略的改編。它對龍劑和其他戰場元素的使用表明了人類創造力的非凡模仿。即使面對持續的人類挑戰,這個獨特的怪物也是自然適應能力的有力像徵。甚至可以推測它對Monster Hunter Rise的絲綢束縛動作的影響。
最終,Monster Hunter是關於球員個人的成長和精通之旅。儘管該系列的敘述在復雜性上有所不同,但他們始終如一地強調玩家的發展以及克服的挑戰。例如,在Monster Hunter Freedom 2中與Tigrex的最初相遇確定了一個明確的目標:克服怪物幾乎結束了獵人的職業生涯。
後來,與同樣的怪物遇到了獵人的進步。即使在遊戲的直接任務結構中,這也創造了引人入勝的個人敘事。克服看似無法克服的挑戰的成就感反映了《靈魂系列》等遊戲中的滿足感。
儘管野生等較新的分期付款正在轉向更突出的敘述,但《怪物獵人》的核心吸引力仍然集中在個人成長和克服強大敵人的激動人心的挑戰上。該系列可能並不總是擁有最複雜的故事情節,但有效地將玩家的體驗編織成令人難忘而引人入勝的敘述。
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