最初延迟到2025年猎人X Hunter Nen Impact(狂热地被球迷预期)延迟,从其最初的2024年发布到2025年。他们花了这个额外的时间到Integra
作者: Aiden阅读:0
Monster Hunter的叙述经常由于其直截了当的性质而被忽视,但仔细的外观揭示了令人惊讶的深度。这种深入的潜水探讨了该系列中的总体主题和不断发展的故事情节。
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《怪物猎人》系列并不以其复杂的叙述而闻名。许多人认为该故事是游戏玩法的次要的,这是其基于任务的结构的结果,在该结构中,玩家的选择在很大程度上决定了即时事件。但这确实是整个图片吗? Monster Hunter只是一系列受到利润,时尚和追逐刺激的狩猎吗?让我们研究Mainline系列的故事情节,以发现更丰富的挂毯。
大多数怪物猎人游戏都遵循类似的结构:刚起步的猎人接受乡村长老的任务,逐渐发展起来狩猎越来越强大的怪物,最终成为该村排名最高的猎人。这种进步最终与游戏的终极老板(如《怪物猎人1》中的法利塔里斯)进行了最后的摊牌,形成了核心的游戏循环。即使最近分期付出的讲故事也有所提高,这种基本结构仍然存在。但是,像世界,崛起及其扩展这样的游戏提供了更具凝聚力和引人入胜的叙事。
该系列经常将猎人描绘成维持生态平衡的关键要素。例如, Monster Hunter 4 (MH4)强调了Gore Magala及其狂热病毒,这是一个毁灭性的瘟疫威胁着整个生态系统。猎人的角色很明确:消除恢复平衡的威胁。但是, 《怪物猎人:世界和冰播》提供了更细微的观点。
Iceborne的结局表明,尽管人类努力恢复平衡,但大自然以其自身的方式运作。 Nergigante作为平衡的自然力量的作用挑战了以人为中心的观点。基础游戏的结局将猎人称为“蓝宝石之星”,这是一个与游戏中的创作神话相关的指导灯,“五个故事”。这意味着研究委员会在猎人的指导下接受了其作为新世界监护人的角色。
Iceborne的结论提供了一个对立面,这表明研究委员会有很多了解自然的韧性和自我调节机制。这种并置突出了自然的能力,即使没有人类干预,也反映了现实世界的生态原理。这个主题深度为最初看起来像是简单的怪物狩猎而增加了层。但是,怪物本身如何看待猎人?
在MH4中,Gore Magala进入Shagaru Magala的演变反映了猎人在比赛中的进步。这表明猎人和怪物之间的相互学习过程。
Monster Hunter Generations的最终超级老板Ahtal-Ka典范这一主题镜像。这种巨大的昆虫利用像猎人一样的武器和建筑,展示了对猎人策略的改编。它对龙剂和其他战场元素的使用表明了人类创造力的非凡模仿。即使面对持续的人类挑战,这个独特的怪物也是自然适应能力的有力象征。甚至可以推测它对Monster Hunter Rise的丝绸束缚动作的影响。
最终,Monster Hunter是关于球员个人的成长和精通之旅。尽管该系列的叙述在复杂性上有所不同,但他们始终如一地强调玩家的发展以及克服的挑战。例如,在Monster Hunter Freedom 2中与Tigrex的最初相遇确定了一个明确的目标:克服怪物几乎结束了猎人的职业生涯。
后来,与同样的怪物遇到了猎人的进步。即使在游戏的直接任务结构中,这也创造了引人入胜的个人叙事。克服看似无法克服的挑战的成就感反映了《灵魂系列》等游戏中的满足感。
尽管野生等较新的分期付款正在转向更突出的叙述,但《怪物猎人》的核心吸引力仍然集中在个人成长和克服强大敌人的激动人心的挑战上。该系列可能并不总是拥有最复杂的故事情节,但有效地将玩家的体验编织成令人难忘而引人入胜的叙述。
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