BAFTA Oyunları Ödülleri dün gece sona erdi ve endüstrinin en iyisini Balatro ve Vampir Hayatta Kalanlar ile en iyi kazananlar olarak kutladı. Bununla birlikte, platforma özgü kategorilerin olmaması, özellikle mobil oyunlar için görünürlük hakkında soruları gündeme getirmektedir.
Baftas, Geoff Keighley'nin Oyun Ödülleri ile aynı erişimle övünmeyebilirken, Glitz ve Sihir'de olmasa da onları prestijde tartışırlar. Özellikle, BAFTA Games Awards 2024 belirli mobil kategorilere sahip değildi, ancak geçen yıl büyük mobil sürümlerden dikkate değer kazançlara tanık olduk.
Balatro, LocalThunk'ın endüstrinin uğultusu olan yenilikçi Roguelike Deckbuilder'ın bir kanıtı olan ilk oyun ödülünü aldı. Yayıncılar şimdi bir sonraki büyük hit'i ortaya çıkarmayı umarak indie projelerini elden alıyorlar. Bu arada, 2023'te en iyi oyunu kazanan Vampire Survivors, Diablo IV ve Final Fantasy XIV Online gibi ağır ağırlıkları etkileyici bir şekilde geride bırakarak en iyi gelişen oyun unvanını sağladı.

Ne, cep telefonu yok mu?
BAFTA Oyunları Ödülleri, 2019'da verilen bir karar olan platforma özgü övgüleri atlayarak benzersiz bir yaklaşım benimser. Vampir Survivers ve Genshin Impact gibi mobil ve çok platform başlıklarından önemli başarılara rağmen, ödül formatı değişmeden kaldı.
Baftas oyun ekibinin bir üyesi olan Luke Heblethwaite ile geçmiş bir konuşmada, organizasyonun platformdan bağımsız olarak oyunların liyakat üzerinde yargılanması gerektiğine inandığı açıklandı. Bu felsefe, Balatro ve Vampire mağdurları gibi oyunların, mobil platformların sunduğu geniş erişimden yararlandığını ve bu da kendi içinde bir tanıma biçimi olarak görülebildiğini gösteriyor.
Bunlar sadece konuyla ilgili düşüncelerim. Mobil oyun dünyasını daha derinlemesine incelemek istiyorsanız, ortak ev sahibim ve mobil oyun ve ötesindeki her şeyi tartıştığım Pocket Gamer podcast'in son bölümüne ayarlayın.