
*Marvel Snap *—Khonshu'daki tüm atma güverte meraklılarını çağırmak, ayın tanrısı geldi ve cephaneliğinize güçlü bir yeni araç getiriyor. Bu kart sadece büyüleyici değil, aynı zamanda bugüne kadar ikinci akşam yemeğinin en karmaşık sürümlerinden biri. Khonshu'nun nasıl çalıştığını araştıralım ve benzersiz yeteneklerinden yararlanmanın en iyi yollarını keşfedelim.
Khonshu nasıl çalışır *Marvel Snap *
Khonshu, atıldığında etkinleştirilen bir yeteneğe sahip 6 maliyetli, 5 güçlü bir karttır: bir sonraki aşamasında geri döner. Başlangıçtaki ilk etkisi, gücü 5'e ayarlanarak başka bir yere attığınız bir kartı diriltmenizi sağlar. Khonshu geliştikçe:
- 'Bir sonraki aşaması' 6 maliyetli, 8 güçlü bir kart haline gelir. Atıldığında, son aşamasında geri döner ve On Reveal Effect, atılan bir kartı gücü 8'e ayarlayarak diriltiyor.
- 'Son aşaması' 6 maliyetli, 12 güçlü bir karttır. Ona Reveal Effect daha sonra, gücü 12'ye ayarlanmış olarak atılan bir kartı diriltiyor.
Khonshu her atıldığında, kıyametin nasıl işlev gördüğüne benzer şekilde, ortaya çıkma etkisini artırarak yükseltti. Strateji genellikle Khonshu'yu son turda oynamadan önce bir veya iki kez atmayı içerir. Bu, Demir Man veya Gorr The God Butcher gibi kartları diriltmenize ve önemli ölçüde güçlendirmenize olanak tanır. Khonshu belirli bir kartı canlandıramazken, 1 maliyetli, 12 güçlü bir uysal bir oyun değiştirici olabilir.
En İyi Gün Bir Khonshu Güverte *Marvel Snap *
Khonshu için mükemmel bir güverte bulmak, geleneksel atma güvertelerine sorunsuz bir şekilde uymayabileceğinden, bazı deneyler gerektirecektir. Bununla birlikte, Darkhawk tarzı bir boy listesinde veya diğer alternatif atma tipi güvertelerde iyi çalışabilir. İşte birincisinin bir örneği:
- Korg
- Bıçak
- Fenris Wolf
- Juggernaut
- Ay Şövalyesi
- Lady Sif
- Kaya kaydırağı
- Gümüş samuray
- Darkhawk
- Siyah cıvata
- Boy
- Khonshu
[TTPP]
Bu listedeki tek seri 5 kart, bir rakibin ay şövalyesi, gümüş samuray veya siyah cıvatadan atılan kartını yeniden diriltmek için çok önemli olan Fenris Wolf'dur. Strateji, Darkhawk'ı artırmak ve Khonshu'yu olabildiğince atmak için rakibinizin güvertesini kayalarla doldurmayı içerir. Moon Knight ve Blade, Khonshu'yu tekrar tekrar vurmanın anahtarıdır, ancak atlamalarınızı doğru bir şekilde zamanlama, kaya slide gibi daha az değerli kartlara vurmaktan kaçınmak için gereklidir.
Erken oynayın, ardından 8-12 güçle bir kartı canlandırmak için 5. sırada Darkhawk ve Khonshu oynamayı hedefleyin. Tüm bu kartların 8'den az güce sahip olduğundan, Khonshu bunları doğrudan parlatır.
Khonshu kıyamet üzerindeki geleneksel atma güvertelerine uymasa da, deneyler için yer var. İşte Corvus Glaive'dan enerji rampasını kullanarak hem Khonshu hem de Kıyamet içeren bir liste:
- Miek
- Küçümseme
- Bıçak
- Morbius
- Sürü
- Ay Şövalyesi
- Corvus glaive
- Lady Sif
- Drakula
- Modok
- Khonshu
- Kıyamet
[TTPP]
Buradaki tek seri 5 kart, daha fazla enerji rampası için Colleen Wing veya X-23 gibi diğer atma aktivatörleriyle değiştirilebilen Scorn. Bu güverte, Khonshu'nun diğer atma aktivatörlerinin yanında düşmesini, kıyametin artırılması ve tahtayı sular altında bırakmasını sağlamak için 3'teki Corvus Glaive oynamaya dayanıyor. Bu, Khonshu olmadan geleneksel atma listelerinden daha iyi performans gösterip göstermediği henüz görülmedi, ancak Moon Knight, Blade ve Lady Sif ile, Khonshu'yu Dracula'nın emmesi için güçlü tutarken Khonshu'yu son aşamasına almakta zorlanmalısınız.
Khonshu, spot ışığı önbellek anahtarlarına mı yoksa koleksiyoncu jetonlarına mı değer?
Atma güverteleri tercihiniz ne olursa olsun, Khonshu hem güçlü hem de ilgi çekici bir karttır. Hibrit atma listelerinde bir zımba haline gelmesi muhtemeldir ve meta ile ilgili olabilir. Kaynaklarınız varsa, Khonshu kesinlikle almaya değer.