Cennet Kızıl Yanıyor, 180 günlük dönüm noktasını, Angel Beats! ile canlı bir crossover etkinliğiyle kutluyor. Oyunun yarım yıllık yıldönümünü kutlamak için bu özel işbirliği, sevilen anime hayranların
Yazar: OwenOkuma:2
*Marvel Snap *—Khonshu'daki tüm atma güverte meraklılarını çağırmak, ayın tanrısı geldi ve cephaneliğinize güçlü bir yeni araç getiriyor. Bu kart sadece büyüleyici değil, aynı zamanda bugüne kadar ikinci akşam yemeğinin en karmaşık sürümlerinden biri. Khonshu'nun nasıl çalıştığını araştıralım ve benzersiz yeteneklerinden yararlanmanın en iyi yollarını keşfedelim.
Khonshu, atıldığında etkinleştirilen bir yeteneğe sahip 6 maliyetli, 5 güçlü bir karttır: bir sonraki aşamasında geri döner. Başlangıçtaki ilk etkisi, gücü 5'e ayarlanarak başka bir yere attığınız bir kartı diriltmenizi sağlar. Khonshu geliştikçe:
Khonshu her atıldığında, kıyametin nasıl işlev gördüğüne benzer şekilde, ortaya çıkma etkisini artırarak yükseltti. Strateji genellikle Khonshu'yu son turda oynamadan önce bir veya iki kez atmayı içerir. Bu, Demir Man veya Gorr The God Butcher gibi kartları diriltmenize ve önemli ölçüde güçlendirmenize olanak tanır. Khonshu belirli bir kartı canlandıramazken, 1 maliyetli, 12 güçlü bir uysal bir oyun değiştirici olabilir.
Khonshu için mükemmel bir güverte bulmak, geleneksel atma güvertelerine sorunsuz bir şekilde uymayabileceğinden, bazı deneyler gerektirecektir. Bununla birlikte, Darkhawk tarzı bir boy listesinde veya diğer alternatif atma tipi güvertelerde iyi çalışabilir. İşte birincisinin bir örneği:
[TTPP]
Bu listedeki tek seri 5 kart, bir rakibin ay şövalyesi, gümüş samuray veya siyah cıvatadan atılan kartını yeniden diriltmek için çok önemli olan Fenris Wolf'dur. Strateji, Darkhawk'ı artırmak ve Khonshu'yu olabildiğince atmak için rakibinizin güvertesini kayalarla doldurmayı içerir. Moon Knight ve Blade, Khonshu'yu tekrar tekrar vurmanın anahtarıdır, ancak atlamalarınızı doğru bir şekilde zamanlama, kaya slide gibi daha az değerli kartlara vurmaktan kaçınmak için gereklidir.
Erken oynayın, ardından 8-12 güçle bir kartı canlandırmak için 5. sırada Darkhawk ve Khonshu oynamayı hedefleyin. Tüm bu kartların 8'den az güce sahip olduğundan, Khonshu bunları doğrudan parlatır.
Khonshu kıyamet üzerindeki geleneksel atma güvertelerine uymasa da, deneyler için yer var. İşte Corvus Glaive'dan enerji rampasını kullanarak hem Khonshu hem de Kıyamet içeren bir liste:
[TTPP]
Buradaki tek seri 5 kart, daha fazla enerji rampası için Colleen Wing veya X-23 gibi diğer atma aktivatörleriyle değiştirilebilen Scorn. Bu güverte, Khonshu'nun diğer atma aktivatörlerinin yanında düşmesini, kıyametin artırılması ve tahtayı sular altında bırakmasını sağlamak için 3'teki Corvus Glaive oynamaya dayanıyor. Bu, Khonshu olmadan geleneksel atma listelerinden daha iyi performans gösterip göstermediği henüz görülmedi, ancak Moon Knight, Blade ve Lady Sif ile, Khonshu'yu Dracula'nın emmesi için güçlü tutarken Khonshu'yu son aşamasına almakta zorlanmalısınız.
Atma güverteleri tercihiniz ne olursa olsun, Khonshu hem güçlü hem de ilgi çekici bir karttır. Hibrit atma listelerinde bir zımba haline gelmesi muhtemeldir ve meta ile ilgili olabilir. Kaynaklarınız varsa, Khonshu kesinlikle almaya değer.