
Sumisid sa kapanapanabik na mundo ng *repo *, isang kooperatiba na horror game na hindi lamang napuno ng mga nakapangingilabot na monsters ngunit puno din ng madilim na katatawanan. Inilunsad sa maagang pag -access noong Pebrero 26, ang mga nag -develop ay nagtakda ng isang timeline para sa yugtong ito na tumagal kahit saan mula anim hanggang labindalawang buwan, na nagbibigay ng mga manlalaro ng maraming oras upang sumisid nang malalim sa natatanging gameplay nito.
* Ang Repo* ay mabilis na naging isang pandamdam sa singaw, pagsira sa mga talaan at pagkamit ng labis na baha ng positibong puna. Na may higit sa 6,000 mga pagsusuri at isang kahanga -hangang 97% positibo rate, malinaw na ang laro ay sumasalamin sa komunidad ng gaming. Lalo na natuwa ang mga manlalaro ng natatanging timpla ng pagpapatawa ng laro at nakakaakit na mga mekanika, lalo na ang malikhaing paggamit ng isang advanced na engine ng pisika kapag humahawak ng transportasyon ng object. Maraming mga mahilig ang napansin ang pagkakapareho sa sikat na laro *nakamamatay na kumpanya *, subalit papuri *repo *para sa pag -unlad ng mga konsepto na ito sa isang bagay na sariwa at kapana -panabik, sa halip na kopyahin lamang.
Ang mga numero ng pakikipag -ugnayan ng player para sa * repo * ay walang kakulangan sa kamangha -manghang. Dahil sa pasinaya nito, ang laro ay patuloy na kumalas sa sarili nitong mga tala, na may isang rurok na kasabay na bilang ng player na umaabot sa 61,791 kahapon lamang. Kahit na mas kapansin -pansin, ang laro ay nakakita ng mas mataas na mga numero sa isang Lunes kaysa sa katapusan ng linggo, isang testamento sa pagkalat ng viral at matagal na interes sa mga manlalaro.