Bahay Balita Ang Crytek ay huminto sa Crysis 4, humiga hanggang sa 60 mga empleyado

Ang Crytek ay huminto sa Crysis 4, humiga hanggang sa 60 mga empleyado

May 02,2025 May-akda: Sarah

Si Crytek, ang kilalang developer ng laro sa likod ng iconic na serye ng Crysis, ay inihayag ng isang makabuluhang pag -ikot ng mga paglaho, na nakakaapekto sa 60 sa 400 mga empleyado nito. Ang desisyon na ito ay dumating habang ang kumpanya ay nakikipag -ugnay sa pangangailangan na manatiling pinansiyal na mapanatili sa gitna ng mapaghamong mga kondisyon ng merkado.

Sa isang tweet, kinilala ni Crytek ang paglaki ng kanilang tanyag na laro, Hunt: Showdown, ngunit sinabi na ang kumpanya ay hindi "magpatuloy tulad ng dati at manatiling pinansiyal na mapanatili." Ang mga paglaho, na nakakaapekto sa 15% ng mga manggagawa, ay itinuturing na "hindi maiiwasang" sa kabila ng mga pagsisikap na mabawasan ang mga gastos at gastos sa pagpapatakbo. Nauna nang inilagay ni Crytek ang Crysis 4 na "hawak" sa huling bahagi ng 2024 at tinangka na ilipat ang mga kawani upang magtrabaho sa pangangaso: showdown, ngunit ang mga hakbang na ito ay hindi sapat upang maiwasan ang mga paglaho.

Naapektuhan ng mga layoff ang mga kawani sa buong koponan ng pag -unlad ng Crytek at ibinahaging serbisyo. Bilang tugon, ang kumpanya ay nakatuon sa pagbibigay ng mga pakete ng paghihiwalay sa mga apektadong empleyado.

Narito ang buong pahayag mula sa tagapagtatag ng Crytek na si Avni Yerli:

Tulad ng napakarami ng aming mga kapantay, hindi kami immune sa kumplikado, hindi kanais -nais na dinamika sa merkado na tumama sa aming industriya nitong nakaraang ilang taon. Masidhi akong ibabahagi ngayon na dapat nating tanggalin ang tinatayang 15% ng aming halos 400 mga empleyado. Ang mga layoff ay nakakaapekto sa mga koponan sa pag -unlad at ibinahaging serbisyo.

Ito ay hindi isang madaling desisyon na gagawin, dahil lubos naming pinahahalagahan ang pagsisikap ng aming mga mahuhusay na koponan. Matapos ilagay ang pag -unlad ng susunod na laro ng Crysis na hawakan sa Q3 2024, sinubukan naming ilipat ang mga developer upang manghuli: Showdown 1896.

Habang ang Hunt: Ang Showdown 1896 ay lumalaki pa rin, ang Crytek ay hindi maaaring magpatuloy tulad ng dati at manatiling napapanatiling pinansyal. Kahit na matapos ang patuloy na pagsisikap upang mabawasan ang mga gastos at gupitin ang mga gastos sa operating, napagpasyahan namin na ang mga paglaho ay hindi maiiwasang sumulong. Mag -aalok ang Crytek ng mga apektadong pakete ng paghihiwalay ng mga empleyado at mga serbisyo sa tulong sa karera.

Lubos kaming naniniwala sa hinaharap ng Crytek. Sa Hunt: Showdown 1896, mayroon kaming isang napakalakas na serbisyo sa paglalaro at mananatiling ganap na nakatuon sa operasyon nito. Patuloy kaming palawakin at magbago ng Hunt: Showdown 1896 na may mahusay na nilalaman at itulak ang aming diskarte para sa aming engine cryengine.

Noong nakaraang taon, isiniwalat na si Crytek ay nagtatrabaho sa isang Battle Royale-inspired na Crysis Crysis, Codenamed Crysis sa susunod. Ang maagang gameplay footage na naka-surf sa YouTube, na nagpapakita ng third-person shooting sa isang pangunahing pag-init ng arena na may mga kakayahan sa pirma ng crysis at mga sound effects. Gayunpaman, ang susunod na Crysis ay hindi kailanman opisyal na inihayag at sa huli ay nakansela sa pabor ng Crysis 4, na inihayag noong Enero 2022.

Ang serye ng Crysis ay isang minamahal na first-person sci-fi shooter franchise, na ipinagdiriwang para sa mga nakamamanghang visual, makabagong mga kapangyarihan ng nanosuit, at bukas na gameplay. Ang orihinal na Crysis, na inilabas noong 2007, ay naging isang benchmark para sa pagganap ng PC dahil sa mataas na mga kinakailangan ng system, na humahantong sa tanyag na parirala, "ngunit maaari itong magpatakbo ng Crysis?" Ang catchphrase na ito ay naging isang pamantayan para sa pagsusuri ng mga pagtutukoy sa PC sa mga taon kasunod ng paglabas ng laro.

Ang pinakahuling pagpasok ng mainline sa serye, ang Crysis 3, ay pinakawalan noong Pebrero 2013. Mula noon, pinakawalan ni Crytek ang mga remasters ng mga orihinal na laro, ngunit ang mga tagahanga ay sabik na naghihintay ng balita sa Crysis 4, na inihayag at panunukso tatlong taon na ang nakalilipas ngunit mula nang pinanghahawakan.

Mga pinakabagong artikulo

16

2025-06

Genshin Epekto 5.4: Lahat ng mga pag -update ng QOL

https://images.qqhan.com/uploads/63/173855162667a0314a944bc.jpg

Bagaman ang * Genshin Impact * ay nasa loob ng maraming taon, ang laro ay patuloy na umuusbong sa bawat pag -update. Ang paparating na bersyon 5.4 ay nagdadala ng isang suite ng makabuluhang kalidad-ng-buhay na mga pagpapabuti na idinisenyo upang i-streamline ang gameplay at mapahusay ang kaginhawaan ng manlalaro. Ang mga update na ito ay nakatuon sa pag -unlad ng character,

May-akda: SarahNagbabasa:0

16

2025-06

"Nag -upa ang Supercell para sa pelikula at TV, na nagpapahiwatig sa pelikulang 'Clash of Clans'

https://images.qqhan.com/uploads/12/67f0489abdc6e.webp

Maaari ba *Clash of Clans *, o isa pang pangunahing pamagat ng Supercell, patungo sa malaking screen? Ang posibilidad ay naghahanap ng mas makatotohanang dahil ang kilalang developer ng mobile na Finnish mobile ay inihayag ng pagbubukas ng trabaho para sa isang senior film at executive executive executive. Ang paglipat na ito ay nagtaas ng nakakaintriga na mga katanungan tungkol sa SUPE

May-akda: SarahNagbabasa:0

16

2025-06

Ang mga orc ay dapat mamatay! Inihayag ang pag -update ng Deathtrap

https://images.qqhan.com/uploads/61/68240751de984.webp

Narito ang bersyon ng SEO-optimize at na-refined na nilalaman ng iyong artikulo, pagsunod sa lahat ng iyong mga kinakailangan sa pag-format at estilo: Ang mga orc ay dapat mamatay! Ang Deathtrap ay isang nakapupukaw na diskarte sa roguelike na naghahamon sa mga manlalaro na magtayo ng nakamamatay na panlaban laban sa walang katapusang mga sangkawan ng mga orc. Sumisid sa pinakabagong NE

May-akda: SarahNagbabasa:1

16

2025-06

Ayusin ang Repo Loading Screen Bug: Mabilis na Mga Solusyon

https://images.qqhan.com/uploads/39/174186724467d2c8ec52974.jpg

Habang walang kakulangan ng mga larong nakakatakot na spine-chilling sa merkado-mula sa mga iconic na franchise tulad ng *Resident Evil *hanggang *Silent Hill *-naghahatid ng isang karanasan sa co-op na katulad ng *repo *. Gayunpaman, ang ilang mga manlalaro ay nakatagpo ng mga teknikal na isyu na pumipigil sa kanila mula sa pagsisid sa eerie atmosp ng laro

May-akda: SarahNagbabasa:0