
ผู้กำกับดั้งเดิมของ Silent Hill 2, Masashi Tsuboyama ยกย่องการรีเมคนี้ โดยแสดงความยินดีกับศักยภาพที่จะแนะนำคนรุ่นใหม่ให้รู้จักกับเกมสยองขวัญคลาสสิกนี้ ในทวีตชุดวันที่ 4 ตุลาคม Tsuboyama ถ่ายทอดความกระตือรือร้นของเขาโดยกล่าวว่า "ในฐานะผู้สร้าง ฉันมีความสุขมากกับเรื่องนี้ เป็นเวลา 23 ปีแล้ว! แม้ว่าคุณจะไม่รู้จักต้นฉบับ คุณก็สามารถเพลิดเพลินไปกับการรีเมคได้ มันเป็น" เขาเน้นย้ำถึงความก้าวหน้าทางเทคโนโลยีว่าเป็นกุญแจสำคัญในการมอบประสบการณ์ที่น่าประทับใจยิ่งกว่าต้นฉบับปี 2001
Tsuboyama ชื่นชมมุมมองกล้องที่ได้รับการปรับปรุงเป็นพิเศษ โดยขัดแย้งกับข้อจำกัดของมุมกล้องคงที่ของต้นฉบับ เขายอมรับข้อจำกัดทางเทคโนโลยีในอดีต โดยกล่าวว่า "พูดตามตรง ฉันไม่พอใจกับกล้องที่สามารถเล่นได้เมื่อ 23 ปีที่แล้ว...แต่นั่นคือขีดจำกัด" เขาเชื่อว่ากล้องที่ได้รับการอัปเดตจะเพิ่มความสมจริง ทำให้การรีเมคมีความสมจริงมากยิ่งขึ้น
อย่างไรก็ตาม Tsuboyama ได้แสดงข้อจำกัดบางประการเกี่ยวกับกลยุทธ์การตลาด โดยเฉพาะอย่างยิ่งเนื้อหาโบนัสการสั่งซื้อล่วงหน้าที่มีหน้ากาก Mira the Dog และหน้ากากพีระมิด เขาตั้งคำถามถึงประสิทธิผลของแนวทางนี้ในการถ่ายทอดความดึงดูดใจของเกมไปยังผู้ชมกลุ่มใหม่ที่ไม่คุ้นเคยกับแฟรนไชส์ Silent Hill โดยบอกว่ามันอาจจะบดบังผลกระทบจากการเล่าเรื่อง เขาถามว่า "การโปรโมตนี้จะดึงดูดใครบ้าง?"
แม้จะมีข้อกังวลเล็กๆ น้อยๆ เหล่านี้ แต่การประเมินโดยรวมของสึโบยามะก็ยังเป็นบวกอย่างท่วมท้น เขาเชื่อว่าทีม Bloober ประสบความสำเร็จในการจับภาพแก่นแท้ของ Silent Hill 2 ดั้งเดิม ในขณะเดียวกันก็ปรับปรุงให้ทันสมัยสำหรับผู้ชมร่วมสมัย ความรู้สึกนี้สะท้อนโดย Game8 ซึ่งมอบรางวัลรีเมค 92 โดยยกย่องความสามารถในการ "ผสมผสานความกลัวและความเศร้าโศกในลักษณะที่คงอยู่นานหลังจากเครดิตหมด" ภาพที่ได้รับการอัปเดต การควบคุมที่ได้รับการปรับปรุง และการเล่าเรื่องที่ได้รับการปรับปรุงได้รับเสียงชื่นชมอย่างกว้างขวาง ทำให้มั่นใจได้ว่าตำนานของ Silent Hill 2 ยังคงโดนใจทั้งผู้เล่นที่มีประสบการณ์และผู้เล่นใหม่ ในมุมมองของสึโบยามะ ความสำเร็จของการรีเมคเป็นข้อพิสูจน์ถึงพลังที่ยั่งยืนของต้นฉบับและการดำเนินการอย่างเชี่ยวชาญของการพลิกโฉมสมัยใหม่