Palworld Developer Pocketpair ได้เปิดเผยว่าการอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับเกมนั้นจำเป็นต้องมีการฟ้องร้องสิทธิบัตรอย่างต่อเนื่องโดย Nintendo และPokémon Company เปิดตัวในต้นปี 2567 บน Steam ในราคา $ 30 และพร้อมกันบน Xbox และ PC ผ่าน Game Pass Palworld ประสบความสำเร็จในการขายและหมายเลขผู้เล่นที่ทำลายสถิติ ความสำเร็จที่ไม่เคยเกิดขึ้นมาก่อนของเกมนำไปสู่ผลกำไรทางการเงินที่สำคัญซึ่ง Takuro Mizobe ซีอีโอของ Pocketpair ยอมรับว่า บริษัท ไม่พร้อมที่จะจัดการ Pocketpair ได้เข้าร่วมเป็นหุ้นส่วนกับ Sony อย่างรวดเร็วเพื่อสร้าง Palworld Entertainment โดยมีวัตถุประสงค์เพื่อขยายทรัพย์สินทางปัญญาของเกมและต่อมาได้เปิดตัวเกมบน PS5
หลังจากการเปิดตัว Palworld ต้องเผชิญกับข้อกล่าวหาเกี่ยวกับการคัดลอกการออกแบบโปเกมอนกระตุ้นการเปรียบเทียบระหว่างเพื่อนของ Palworld และPokémon แทนที่จะดำเนินคดีกับการละเมิดลิขสิทธิ์ Nintendo และPokémon Company เลือกใช้เส้นทางการละเมิดสิทธิบัตรเรียกร้อง 5 ล้านเยน (ประมาณ $ 32,846) รวมถึงความเสียหายสำหรับการชำระเงินล่าช้า
ในเดือนพฤศจิกายน Pocketpair ยอมรับคดีที่เกี่ยวข้องกับสิทธิบัตรสามฉบับที่เกี่ยวข้องกับการจับโปเกมอนในสาขาเสมือนจริง Palworld มีช่างที่คล้ายกันที่ผู้เล่นโยนวัตถุเหมือนลูกบอลทรงกลม PAL เพื่อจับภาพมอนสเตอร์ชวนให้นึกถึงการเล่นเกมในชื่อ Nintendo Switch 2022 ชื่อPokémon Legends: Arceus
หกเดือนต่อมา Pocketpair ยืนยันว่าการเปลี่ยนแปลงที่เกิดขึ้นใน Patch V0.3.11 ซึ่งเปิดตัวในเดือนพฤศจิกายน 2567 เป็นการตอบสนองต่อความท้าทายทางกฎหมาย การอัปเดตนี้ลบความสามารถในการเรียกเพื่อนโดยการโยนทรงกลมเพื่อนแทนที่ด้วยการอัญเชิญแบบคงที่ข้างผู้เล่น กลไกเพิ่มเติมก็มีการเปลี่ยนแปลงในแพตช์นี้ Pocketpair ระบุว่าการล้มเหลวในการเปลี่ยนแปลงเหล่านี้จะทำให้ประสบการณ์การเล่นเกมลดลงสำหรับผู้เล่น
มีการประกาศการปรับเปลี่ยนเพิ่มเติมด้วยการเปิดตัว Patch V0.5.5 ซึ่งกลไกการร่อนถูกแก้ไขเพื่อให้ต้องใช้เครื่องร่อนแทน PALS ในขณะที่ PALS ยังสามารถเสนอบัฟการร่อนแบบพาสซีฟ แต่ตอนนี้ผู้เล่นจะต้องมีเครื่องร่อนในสินค้าคงคลังของพวกเขาเพื่อดำเนินการนี้ Pocketpair อธิบายการดัดแปลงเหล่านี้ว่า "ประนีประนอม" บังคับให้พวกเขาเนื่องจากการคุกคามของคำสั่งห้ามที่สามารถหยุดการพัฒนาและการขาย Palworld
Pocketpair แสดงความผิดหวังต่อการเปลี่ยนแปลงที่จำเป็นเหล่านี้ แต่เน้นความสำคัญของพวกเขาในการป้องกันการหยุดชะงักของการพัฒนาของเกม แม้จะมีการปรับเปลี่ยนเหล่านี้สตูดิโอยังคงมุ่งมั่นที่จะท้าทายคดีและยืนยันความไม่ถูกต้องของสิทธิบัตรที่เป็นปัญหา
คำแถลงเต็มรูปแบบของ PocketPair สะท้อนให้เห็นถึงความกตัญญูต่อการสนับสนุนจากแฟน ๆ เสียใจที่ขาดความโปร่งใสเนื่องจากการดำเนินคดีอย่างต่อเนื่องและการอุทิศตนเพื่อดำเนินการพัฒนา Palworld อย่างต่อเนื่องและส่งเนื้อหาใหม่
ในการประชุมนักพัฒนาเกม (GDC) ในเดือนมีนาคม IGN สัมภาษณ์ John“ Bucky” Buckley ผู้อำนวยการด้านการสื่อสารและผู้จัดการสำนักพิมพ์สำหรับ Pocketpair หลังจากการนำเสนอของเขา 'การประชุมการจัดการชุมชน: รถไฟเหาะ Palworld: รอดชีวิตจากการตก' บัคลี่ย์พูดถึงความท้าทายต่าง ๆ ที่ต้องเผชิญโดย Palworld รวมถึงการเรียกร้องที่ไม่มีมูล นอกจากนี้เขายังได้สัมผัสกับลักษณะที่ไม่คาดคิดของคดีละเมิดสิทธิบัตรของ Nintendo ต่อสตูดิโอ