Phantom Blade Zero: เวลาเล่น 20-30 ชั่วโมงความยากลำบากในการปรับและอื่น ๆ

การอัปเดตล่าสุดเกี่ยวกับ Phantom Blade Zero เปิดเผยประสบการณ์การกระทำ RPG ที่น่าสนใจโดยมุ่งเน้นไปที่การต่อสู้แบบไดนามิกและเนื้อหาที่กว้างขวาง เกมดังกล่าวจะนำเสนอการตั้งค่าที่ยากลำบากสี่แบบ - ง่ายธรรมดาธรรมดายากและยากมาก - การเปรียบเทียบการเปรียบเทียบกับชื่อเหมือนวิญญาณแม้จะมีความสวยงามแฟนตาซีมืด
debunking ฉลาก Soulslike:

ผู้กำกับเกม Soulframe ชี้แจงว่า Phantom Blade Zero ไม่ใช่เกมที่มีจิตวิญญาณโดยเน้นปรัชญาการออกแบบ: "การต่อสู้แบบคอมโบที่กระตุ้นหัวใจซึ่งเป็นเรื่องที่น่าตื่นเต้นคุ้มค่าและทำให้ดีอกดีใจ" ในขณะที่เกมได้รับแรงบันดาลใจจากชื่อ Soulslike ในการออกแบบระดับ-มีแผนที่หลายชั้นและพื้นที่ที่ซ่อนอยู่-การเล่นเกมหลักนั้นแตกต่างกันอย่างชัดเจน Soulframe อธิบายว่ามันเป็น "Ninja Gaiden Combat บนแผนที่เกมวิญญาณ" ผสมผสานการแฮ็คและสแลชอย่างรุนแรงกับการสำรวจ
การเล่นเกมและเนื้อหาที่กว้างขวาง:

ผู้เล่นสามารถคาดหวังเนื้อหาจำนวนมาก อาวุธหลักกว่า 30 ตัวและอาวุธรอง 20 แห่งรออยู่แต่ละอันมีคุณสมบัติการต่อสู้ที่ไม่เหมือนใคร เนื้อเรื่องหลักคาดว่าจะใช้เวลา 20-30 ชั่วโมงเพื่อให้เสร็จสมบูรณ์โดยมีเนื้อหาด้านข้างเพิ่มอีก 20-30 ชั่วโมง การต่อสู้ของบอสอย่างน้อยสองขั้นตอนทำให้ผู้เล่นสามารถเริ่มต้นใหม่จากระยะที่สองหลังจากการเสียชีวิต โหมด "Li Wulin" ช่วยให้ผู้เล่นจับคู่บอสที่พ่ายแพ้ซึ่งอาจปลดล็อคการเผชิญหน้าที่ซ่อนอยู่ กลไกที่ไม่เปิดเผยในปัจจุบันได้รับการกล่าวถึงว่ามีอิทธิพลต่อการสิ้นสุดของเกมและบอกใบ้ถึงผลลัพธ์ที่เป็นไปได้หลายอย่าง
ปีแห่งการเล่นเกม Snake:
<>
"Near of the Snake Gameplay Trailer" ที่เพิ่งเปิดตัวเมื่อเร็ว ๆ นี้แสดงให้เห็นถึง Soul ซึ่งเป็นตัวเอกที่ต่อสู้กับ "หัวหน้าศิษย์ของเจ็ดดาว" รถเทรลเลอร์ยังเน้นอาวุธเช่น "Weapon No.13 Soft Snake Sword" และ "Weapon No.27 Serpent สีขาวและ Crimson Viper" ในขณะที่วันที่วางจำหน่ายยังไม่ได้รับการยืนยัน แต่รถเทรลเลอร์แนะนำการประกาศกำลังจะมาในปี 2568 การประกาศเพิ่มเติมจะถูกสัญญาโดย Soulframe และทีมพัฒนา
Phantom Blade Zero กำลังอยู่ระหว่างการพัฒนาสำหรับ PlayStation 5 พร้อมกับการเปิดตัวพีซี คอยติดตามการอัปเดตเพิ่มเติม!