Монстр Хантер Нау полон энтузиазма, поскольку Niantic тестирует новую функцию под названием "Вспышки монстров", собирая отзывы игроков для ее доработки перед официальным запуском.Когда проходит тестир
Автор: AllisonЧтение:0
Освоение головоломки мака -воспроизведения Глава 4: Комплексное руководство по кодовым решениям
Глава 4 Playtime Playtime представляет игроков с некоторыми из самых сложных головоломок игры, многие из которых связаны с загадочными загадками. Это руководство предоставляет решения и объяснения для всех головоломок на основе кода.
Поппи -игровой время глава 4 Код головоломки и решение головоломки Hangman
Расположенная на верхнем этаже блока ячейки в зоне наблюдения, эта головоломка оснащена кодовой терминалом, красной кнопкой и доской с завершенной игрой палача. Код является численным эквивалентом букв, пишущих о выигрышном словом: ячейка.
Код: 3255 Вход в этот код и нажатие красной кнопки разблокирует дверь на дальнем конце блока ячейки.
** Код и решение головоломки календаря клетки.
Эта головоломка, найденная в диспетчерской над тюремным блоком, включает в себя кодовую панель и доску с календарем. Липкая заметка инструктирует вас «проверить клетку». Код получен из численных значений закромных букв в верхнем ряду календаря, представляющего слово «клетка».
Код: 3642 Вход в этот код очищает красный дым из тюремного блока, показывая разбитое окно для побега.
Поппи -игровой время глава 4 Код и решение головоломки Тюремной башни
После встречи с Doey эта головоломка встречается в офисе на вершине Голубой башни во дворе отдыха. В белой доске перечислены цвета, предоставляя заказ для кода. Сам код состоит из второго номера, отображаемого на каждой башне, соответствующей порядок цвета на доске. Обратите внимание, что второй номер Blue Tower отсутствует; Выведите его из рисунка на других башнях.
Код: 3021 Этот код разблокирует панель, позволяя прикреплять цепи и рычаги, чтобы открыть дверь тюремного двора.
Поппи -игры Глава 4 Сторонние лаборатории Код и решение **
Эта головоломка во вторичных лабораториях требует соответствующих чисел для чучела анатомии животных. Во-первых, найдите остатки каждого эксперимента в заполненном газом лабиринта, отметив окончательное число в численной последовательности каждого эксперимента. Порядок определяется анатомической диаграммой: голова, правая рука, левая рука, правая нога, левая нога. Используйте свою газовую маску стратегически для навигации по лабиринту.
Код: 35198 Этот код обходит сложный процесс поиска и расшифровки номеров экспериментов.
Завоевать эти головоломки и прогресс в направлении тревожного заключения макового игрового времени Глава 4! Поппи -игровой время: Глава 4 теперь доступна.
03
2025-08