Lar Notícias Poppy Playtime Capítulo 4 Puzzles revelados: Guia de código final

Poppy Playtime Capítulo 4 Puzzles revelados: Guia de código final

Feb 26,2025 Autor: Allison

Dominando os quebra

Poppy Playtime Capítulo 4 apresenta aos jogadores alguns dos quebra -cabeças mais desafiadores do jogo, muitos envolvendo enigmas enigmáticos. Este guia fornece soluções e explicações para todos os quebra-cabeças baseados em código.

Poppy Playtime Capítulo 4 Hangman Puzzle Code and Solution

Hangman Puzzle

Localizado no piso superior do bloco celular na área de observação, este quebra -cabeça possui um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco com um jogo de Hangman concluído. O código é o equivalente numérico das cartas soletrando a palavra vencedora: célula.

Código: 3255 Digitando este código e pressionando o botão vermelho desbloqueia a porta na extremidade do bloco de células.

Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola

Cage Calendar Puzzle

Esse quebra -cabeça, encontrado na sala de controle acima do bloco da prisão, envolve um painel de código e um quadro branco com um calendário. Uma nota pegajosa instrui você a "verificar a gaiola". O código é derivado dos valores numéricos das letras embaralhadas na linha superior do calendário, representando a palavra "gaiola".

Código: 3642 A entrada deste código limpa a fumaça vermelha do bloco da prisão, revelando uma janela quebrada para escapar.

Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução de quebra -cabeça da torre da prisão

Prison Tower Puzzle

Após o encontro com Doey, esse quebra -cabeça é encontrado no escritório no topo da Torre Blue, no pátio de recreação da prisão. Um quadro branco lista as cores, fornecendo o pedido do código. O código em si consiste no segundo número exibido em cada torre, correspondendo à ordem de cores no quadro branco. Observe que falta o segundo número da Torre Azul; Deduzi -lo do padrão nas outras torres.

Código: 3021 Este código desbloqueia um painel, permitindo que você anexe correntes e alavancas para abrir a porta do quintal da prisão.

Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça secundário de laboratórios

Secondary Labs Puzzle 1

Esse quebra -cabeça nos laboratórios secundários requer números correspondentes à anatomia de animais recheados. Primeiro, localize os restos de cada experimento dentro do labirinto cheio de gás, observando o número final na sequência numérica de cada experimento. A ordem é determinada pelo gráfico de anatomia: cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo. Use sua máscara de gás estrategicamente para navegar no labirinto.

Secondary Labs Puzzle 2

Código: 35198 Este código ignora o processo complexo de encontrar e decifrar os números do experimento.

Conquistar esses quebra -cabeças e progredir em direção à conclusão perturbadora do Poppy Playtime Capítulo 4! Poppy Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.

Artigos Mais Recentes

30

2026-03

Fãs de Warhammer 40k Restauram Grito Icônico em Trailer de Dawn of War

O grito épico de combate do Marine Espacial está de volta, muito a contentamento dos fãs de Warhammer 40,000, que protestaram fervorosamente contra a sua remoção da icônica cena de abertura de Dawn of War na versão atualizada criada para a próxima De

Autor: AllisonLeitura:2

29

2026-03

Bethesda revive o clássico par de Doom Heretic + Hexen com "Desempenho aprimorado para plataformas modernas"

A Bethesda confirmou Heretic + Hexen — a reedição definitiva de dois jogos pioneiros em primeira pessoa — agora disponível para PC, PlayStation 4, PS5, Nintendo Switch, Xbox One e Xbox Series X/S. A id Software trabalhou "em parceria" com a Nightdive

Autor: AllisonLeitura:2

28

2026-03

Alan Cumming Dá Pistas Sobre a Tempestade de Halle Berry em Vingadores: Destruição

O ator Alan Cumming, conhecido pelo papel nos X-Men, está novamente a dar pistas sobre novas informações relativas a Vingadores: Destruição, incluindo a possibilidade de Halle Berry voltar a interpretar Storm. Numa entrevista recente ao Entertainment

Autor: AllisonLeitura:2

26

2026-03

Vendas de PEAK superam 2 milhões em nove dias

https://images.qqhan.com/uploads/74/685e87e49e358.webp

O jogo PEAK ultrapassou 2 milhões de vendas em apenas nove dias, levando seus desenvolvedores a explorar possíveis atualizações. Continue lendo para descobrir mais sobre esta conquista recente e os planos da equipe para o conteúdo futuro.Desenvolvedo

Autor: AllisonLeitura:3