Monster Hunter Now está repleto de entusiasmo enquanto a Niantic testa uma nova funcionalidade chamada Surtos de Monstros, coletando feedback dos jogadores para aprimorá-la antes do lançamento oficial
Autor: AllisonLeitura:0
Dominando os quebra
Poppy Playtime Capítulo 4 apresenta aos jogadores alguns dos quebra -cabeças mais desafiadores do jogo, muitos envolvendo enigmas enigmáticos. Este guia fornece soluções e explicações para todos os quebra-cabeças baseados em código.
Poppy Playtime Capítulo 4 Hangman Puzzle Code and Solution
Localizado no piso superior do bloco celular na área de observação, este quebra -cabeça possui um terminal de código, um botão vermelho e um quadro branco com um jogo de Hangman concluído. O código é o equivalente numérico das cartas soletrando a palavra vencedora: célula.
Código: 3255 Digitando este código e pressionando o botão vermelho desbloqueia a porta na extremidade do bloco de células.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça do calendário da gaiola
Esse quebra -cabeça, encontrado na sala de controle acima do bloco da prisão, envolve um painel de código e um quadro branco com um calendário. Uma nota pegajosa instrui você a "verificar a gaiola". O código é derivado dos valores numéricos das letras embaralhadas na linha superior do calendário, representando a palavra "gaiola".
Código: 3642 A entrada deste código limpa a fumaça vermelha do bloco da prisão, revelando uma janela quebrada para escapar.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução de quebra -cabeça da torre da prisão
Após o encontro com Doey, esse quebra -cabeça é encontrado no escritório no topo da Torre Blue, no pátio de recreação da prisão. Um quadro branco lista as cores, fornecendo o pedido do código. O código em si consiste no segundo número exibido em cada torre, correspondendo à ordem de cores no quadro branco. Observe que falta o segundo número da Torre Azul; Deduzi -lo do padrão nas outras torres.
Código: 3021 Este código desbloqueia um painel, permitindo que você anexe correntes e alavancas para abrir a porta do quintal da prisão.
Poppy Playtime Capítulo 4 Código e solução do quebra -cabeça secundário de laboratórios
Esse quebra -cabeça nos laboratórios secundários requer números correspondentes à anatomia de animais recheados. Primeiro, localize os restos de cada experimento dentro do labirinto cheio de gás, observando o número final na sequência numérica de cada experimento. A ordem é determinada pelo gráfico de anatomia: cabeça, braço direito, mão esquerda, perna direita, pé esquerdo. Use sua máscara de gás estrategicamente para navegar no labirinto.
Código: 35198 Este código ignora o processo complexo de encontrar e decifrar os números do experimento.
Conquistar esses quebra -cabeças e progredir em direção à conclusão perturbadora do Poppy Playtime Capítulo 4! Poppy Playtime: Capítulo 4 está disponível agora.