Разработчик Palworld Pocketpair сообщил, что недавние обновления игры были необходимы в результате постоянного патентного иска, поданного Nintendo и Pokémon Company. Запущенный в начале 2024 года по цене 30 долларов и одновременно доступен на Xbox и PC через Game Pass, Palworld достиг рекордных продаж и номеров игроков. Беспрецедентный успех игры привел к значительным финансовым успехам, который генеральный директор PocketPair Такуро Мизоб признал, что компания не готовится к управлению. Используя этот успех, PocketPair быстро вступил в партнерство с Sony, чтобы создать Palworld Entertainment, нацеленную на расширение интеллектуальной собственности игры, а затем выпустили игру на PS5.
После его запуска Palworld столкнулся с обвинениями в копировании дизайнов Pokémon, что привело к сравнению между друзьями и покемонами Palworld. Вместо того, чтобы преследовать иск о нарушении авторских прав, Nintendo и Pokemon Company выбрали маршрут нарушения патента, требуя 5 миллионов иен (приблизительно 32 846 долл. США) каждый, плюс ущерб за просроченную оплату и обращение за судебным запретом, чтобы остановить освобождение Palworld.
В ноябре PocketPair признал, что иск включал три японских патента, связанных с захватом Pokémon в виртуальной области. Palworld имеет аналогичную механику, где игроки бросают, похожий на мяч объект, сфера PAL, чтобы захватить монстров, напоминающие игровой процесс в названии Nintendo Switch 2022, Legends Pokémon: Arceus.
Через шесть месяцев Packtpair подтвердил, что изменения, внесенные в патч V0.3.11, опубликованные в ноябре 2024 года, действительно были ответом на юридические проблемы. Это обновление удалило возможность вызвать приятелей, бросая сферы приятеля, заменив его статическим вызовом рядом с игроком. Дополнительные механики также были изменены в этом патче. PocketPair заявил, что неспособность внести эти изменения еще больше ухудшит опыт игрового процесса для игроков.
Дальнейшие корректировки были анонсированы с выпуском патча V0.5.5, где механика скольжения была модифицирована, чтобы потребовать использования планера вместо друзей. В то время как приятели все еще могут предлагать пассивных баффов, игроки теперь должны нести планер в своем инвентаре, чтобы выполнить это действие. PocketPair описал эти модификации как «компромиссы», навязанные им из -за угрозы судебного запрета, который может остановить развитие и продажу Palworld.
PocketPair выразил разочарование по поводу этих необходимых изменений, но подчеркнула их важность в предотвращении нарушений развития игры. Несмотря на эти корректировки, студия по -прежнему привержена оспариванию судебного иска и утверждении недействительности рассматриваемых патентов.
Полное заявление PocketPair отражает их благодарность за поддержку фанатов, сожаление по поводу отсутствия прозрачности из -за продолжающихся судебных разбирательств и их преданности продолжению развития Palworld и предоставления нового контента.
На конференции по разработчикам игр (GDC) в марте IGN взял интервью у Джона «Баки» Бакли, директора по коммуникациям и менеджера публикации PacklePair. После его презентации «Саммит по управлению сообществом: американские горки Palworld: выживание в падении», Бакли обсудил различные проблемы, с которыми сталкивается Palworld, включая необоснованные заявления об использовании генеративного ИИ и кражи моделей покемонов. Он также затронул неожиданный характер иска о нарушении патентов Nintendo против студии.