Depois da Inc., a sequência de US $ 2 da Plague Inc.: um empreendimento arriscado, mas gratificante?

O último lançamento da NDEMIC CREATIONS, depois da Inc., lançado em 28 de novembro de 2024, a um preço ousadamente baixo de US $ 2. O desenvolvedor James Vaughn, em uma entrevista ao Game File, admitiu alguma apreensão sobre essa estratégia de preços em um mercado móvel dominado por modelos gratuitos (F2P) carregados de microtransações. Esta sequência da Plague Inc. muito popular vê a humanidade se reconstruindo após a devastação do vírus Necroa.
Enquanto depois da Inc. oferece uma premissa mais brilhante do que seus antecessores, as preocupações de Vaughn são compreensíveis. A saturação dos jogos F2P apresenta um desafio significativo para títulos premium. No entanto, o sucesso da Plague Inc. e da Rebel Inc. forneceu a confiança para prosseguir, demonstrando uma demanda contínua por jogos de estratégia sofisticados em plataformas móveis. Vaughn afirmou: "A única razão pela qual podemos até considerar lançar um jogo premium é porque temos nossos Juggernauts existentes ... que ajudarão os jogadores a encontrar nossos jogos - e também a mostrar que ainda há um apetite por jogos de estratégia inteligentes e sofisticados no celular no celular . "

A NDEMIC Creations prometeu um compromisso com os jogadores com uma promessa de nenhum custo adicional para o conteúdo adquirido. A listagem da App Store declara explicitamente "sem microtransações consumíveis" e garante que "os pacotes de expansão são comprados uma vez, jogue para sempre".
A recepção inicial tem sido positiva. Depois de Inc., atualmente está entre os 5 melhores jogos pagos na App Store, de perto a Plague Inc. e a Stardew Valley, e possui uma classificação de 4,77/5 no Google Play. Uma versão de acesso precoce do Steam, intitulado After Inc. Revival, também está previsto para uma versão de 2025.
O que é depois da Inc.?

Depois da Inc., é uma mistura de 4x Grande Estratégia e Simulação. Os jogadores reconstruem a sociedade humana em todo o Reino Unido em um cenário vibrante e pós-apocalíptico. Utilizando recursos recuperados de ruínas, os jogadores estabelecem assentamentos, construem edifícios essenciais (fazendas, madeireiras etc.) e gerenciam as necessidades do cidadão. Cinco líderes (dez no Steam), cada um com habilidades únicas, orientam esse esforço de reconstrução.
O desafio? Zumbis. Os jogadores devem lidar com essas ameaças de mortos -vivos para garantir recursos e expandir seus assentamentos. Como Vaughn declarou com confiança: "Nada que não possa ser resolvido com algumas unhas presas em um taco de críquete!"
