Pokémon TCG Pocket Developer Creatures Inc. aktywnie bada ulepszenia swojej funkcji handlowej, uruchomiona w zeszłym tygodniu do znaczącego luzu gracza. Oświadczenie o X/Twitterze podziękowało graczom za ich opinię, wyjaśniając restrykcyjny projekt funkcji handlowej mający na celu zapobieganie nadużyciom. Jednak Creatures Inc. przyznaje, że ograniczenia te utrudniają swobodną przyjemność.
Firma obiecała przyszłe wydarzenia, zaoferuje tokeny handlowe jako nagrody, obietnica natychmiast zerwana podczas wydarzenia EX Drop z 3 lutego, które pozbawiło takie nagrody. To, w połączeniu z istniejącymi ograniczeniami ograniczającymi otwory paczki i cudowne wybieranie bez zakupów w aplikacji, zwiększa frustrację gracza. Wysokie koszty uzyskania tokenów handlowych - odprowadzanie delecji pięciu kart w celu wymiany jednej z tych samych rzadkości - jest głównym punktem rywalizacji.
Każda alternatywna karta „tajna” w Pokémon TCG Pocket: Space Time Smackdown

52 obrazy 



Creatures Inc. stwierdziło, że ograniczenia handlowe miały na celu zwalczanie aktywności bota i nadużycia wielopoziomowego, mające na celu sprawiedliwe środowisko, jednocześnie zachowując podstawowe doświadczenie zbierania. Przyznają jednak, że obecny system negatywnie wpływa na zwykłą grę i aktywnie badają rozwiązania. Planowane są przyszłe metody uzyskiwania tokenów handlowych, w tym rozkładów zdarzeń.
W stwierdzeniu brakuje szczegółów dotyczących zmian lub harmonogramów. Pozostaje niepewność dotycząca zwrotów lub odszkodowania dla graczy, którzy handlowali w obecnym systemie, potencjalnie tracąc więcej niż gdyby czekali.
Ograniczona dostępność tokenów handlowych dodatkowo napędza krytykę. Tylko 200 zostało oferowanych jako nagrody Premium Battle Pass (subskrypcja 9,99 USD), wystarczająca do handlu pojedynczą kartą 3-diamond. Brak tokenów handlowych w wydarzeniu Cresselia Ex Drop bezpośrednio jest sprzeczne z ostatnią obietnicą firmy.
Gracze twierdzą, że mechanika handlowa ma na celu zwiększenie przychodów dla Pokémon TCG Pocket, szacuje się, że zarobił 200 milionów dolarów w pierwszym miesiącu. Niemożność handlu 2-gwiazdkowymi lub wyższymi kartami rzadkości wzmacnia to podejrzenie, ponieważ łatwo handel brakującymi kartami zmniejszyłaby potrzebę zakupów w aplikacji. Jeden gracz zgłosił wydanie około 1500 USD na ukończenie pierwszego zestawu.
System handlu spotkał się z silną krytyką, opisaną jako „drapieżna i wręcz chciwa”, „zabawnie toksyczna” i „monumentalna porażka”.