Pokémon TCG Pocket Developer Creatures Inc. onderzoekt actief verbeteringen in de handelsfunctie, vorige week gelanceerd naar een belangrijke terugslag van spelers. Een verklaring over X/Twitter bedankte spelers voor hun feedback en legde het beperkende ontwerp van de handelsfunctie uit om misbruik te voorkomen. Creatures Inc. erkent echter dat deze beperkingen het informele plezier belemmeren.
Het bedrijf beloofde dat toekomstige evenementen handelstokens zouden bieden als beloningen, een belofte die onmiddellijk is gebroken met de 3e februari Cresselia ex drop -evenement zonder dergelijke beloningen. Dit, in combinatie met bestaande beperkingen die pakketopeningen en verwondering picking beperken zonder in-app aankopen, draagt bij aan frustratie van spelers. De hoge kosten voor het verkrijgen van handelstokens - die de verwijdering van vijf kaarten vereisen om een van dezelfde zeldzaamheid te verhandelen - is een belangrijk punt van discussie.
Elke alternatieve 'Secret' -kaart in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown

52 afbeeldingen 



Creatures Inc. verklaarde dat de handelsbeperkingen bedoeld waren om BOT-activiteit en misbruik van meerdere accounts te bestrijden, gericht op een eerlijke omgeving met behoud van de kernverzamelingservaring. Ze geven echter toe dat het huidige systeem een negatieve invloed heeft op het casual spel en onderzoeken deze oplossingen actief. Toekomstige methoden voor het verkrijgen van handelstokens, inclusief evenementenverdelingen, zijn gepland.
De verklaring mist details over wijzigingen of tijdlijnen. Onzekerheid blijft bestaan met betrekking tot restituties of compensatie voor spelers die onder het huidige systeem zijn verhandeld, waardoor mogelijk meer verliezen dan wanneer ze hadden gewacht.
De beperkte beschikbaarheid van handelstokens voedt de kritiek verder. Slechts 200 werden aangeboden als Premium Battle Pass Rewards (een maandelijks abonnement van $ 9,99), voldoende voor het verhandelen van een enkele 3-diamond kaart. De afwezigheid van handelstokens in het Cresselia EX Drop -evenement is rechtstreeks in tegenspraak met de recente belofte van het bedrijf.
Spelers beweren dat de handelsmechanica zijn ontworpen om de omzet voor Pokémon TCG -pocket te verhogen, naar schatting in de eerste maand $ 200 miljoen te hebben verdiend. Het onvermogen om 2-sterren of hogere zeldzaamheidskaarten te verhandelen versterkt dit vermoeden, omdat gemakkelijk handel voor ontbrekende kaarten de behoefte aan in-app aankopen zou verminderen. Eén speler meldde dat hij ongeveer $ 1500 had uitgegeven om de eerste set te voltooien.
Het handelssysteem is geconfronteerd met sterke kritiek, beschreven als 'roofzuchtige en ronduit hebzuchtig', 'hilarisch giftig' en een 'monumentaal falen'.