Pokémon TCG Pocket Developer Creatures Inc. sta studiando attivamente miglioramenti alla sua funzione di trading, lanciato la scorsa settimana a un significativo contraccolpo dei giocatori. Una dichiarazione su X/Twitter ha ringraziato i giocatori per il loro feedback, spiegando il design restrittivo della funzione di trading volto a prevenire gli abusi. Tuttavia, Creatures Inc. riconosce che queste restrizioni ostacolano il divertimento casuale.
La società ha promesso che eventi futuri avrebbero offerto token commerciali come premi, una promessa immediatamente spezzata con l'evento di Cresselia Ex Drop del 3 febbraio privo di tali premi. Questo, unito alle restrizioni esistenti che limitano le aperture del pacchetto e la raccolta delle meraviglie senza acquisti in-app, aggiunge alla frustrazione dei giocatori. L'alto costo per ottenere token commerciali - richiedendo la cancellazione di cinque carte per scambiare una delle stesse rarità - è un importante punto di contesa.
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Creatures Inc. ha dichiarato che le restrizioni commerciali avevano lo scopo di combattere l'attività del bot e l'abuso multi-conto, mirando a un ambiente equo preservando l'esperienza di raccolta di base. Tuttavia, ammettono che l'attuale sistema influisce negativamente sul gioco casuale e stanno esplorando attivamente soluzioni. Sono previsti metodi futuri per ottenere token commerciali, comprese le distribuzioni di eventi.
La dichiarazione manca di dettagli su modifiche o tempistiche. Rimane l'incertezza riguardo ai rimborsi o al risarcimento per i giocatori che hanno scambiato sotto il sistema attuale, perdendo potenzialmente più che se avessero aspettato.
La disponibilità limitata di token commerciali ulteriormente le critiche ai carburanti. Solo 200 sono stati offerti come premi Premium Battle Pass (un abbonamento mensile di $ 9,99), sufficiente per scambiare un'unica carta 3-diamond. L'assenza di token commerciali nell'evento Cresselia Ex Drop contraddice direttamente la recente promessa della società.
I giocatori sostengono che i meccanici di trading sono progettati per aumentare le entrate per Pokémon TCG Pocket, stimato per aver guadagnato $ 200 milioni nel suo primo mese. L'incapacità di scambiare carte di rarità a 2 stelle o superiori rafforza questo sospetto, poiché il trading prontamente per le carte mancanti ridurrebbe la necessità di acquisti in-app. Un giocatore ha riferito di spendere circa $ 1.500 per completare il primo set.
Il sistema di trading è stato accolto con forti critiche, descritte come "predatorie e decisamente avide", "esilarantemente tossico" e un "fallimento monumentale".