A Pokémon TCG Pocket Developer Creatures Inc. está investigando ativamente melhorias em seu recurso de negociação, lançado na semana passada para uma reação significativa do jogador. Uma declaração no X/Twitter agradeceu aos jogadores por seus comentários, explicando o design restritivo do recurso de negociação, com o objetivo de prevenir abusos. No entanto, a Creatures Inc. reconhece que essas restrições dificultam o prazer casual.
A empresa prometeu que eventos futuros ofereceriam tokens comerciais como recompensas, uma promessa imediatamente quebrada com o evento de Crentelia Ex Drop de 3 de fevereiro sem tais recompensas. Isso, juntamente com as restrições existentes, limitando as aberturas de pacotes e a escolha da compra sem compras no aplicativo, aumenta a frustração dos jogadores. O alto custo da obtenção de tokens comerciais - requerendo a exclusão de cinco cartas para negociar uma das mesmas raridades - é um ponto importante de discórdia.
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A Creatures Inc. afirmou que as restrições comerciais pretendiam combater a atividade do BOT e o abuso de contas múltiplas, visando um ambiente justo, preservando a experiência de coleta do núcleo. No entanto, eles admitem que o sistema atual afeta negativamente o jogo casual e estão explorando ativamente soluções. Métodos futuros para obter tokens comerciais, incluindo distribuições de eventos, estão planejados.
A declaração carece de detalhes sobre alterações ou cronogramas. Resta incerteza em relação a reembolsos ou compensação para jogadores que negociaram sob o sistema atual, potencialmente perdendo mais do que se tivessem esperado.
A disponibilidade limitada de tokens comerciais alimenta ainda mais as críticas. Apenas 200 foram oferecidos como recompensas premium de Battle Pass (uma assinatura mensal de US $ 9,99), suficiente para negociar um único cartão de 3 diamantes. A ausência de tokens comerciais no evento Cresselia Ex Drop contradiz diretamente a promessa recente da empresa.
Os jogadores argumentam que a mecânica de negociação é projetada para aumentar a receita do Pocket Pocket Pokémon TCG, estimado que ganhou US $ 200 milhões em seu primeiro mês. A incapacidade de negociar cartões de raridade de duas estrelas ou superiores reforça essa suspeita, pois a negociação prontamente por falta de cartas reduziria a necessidade de compras no aplicativo. Um jogador relatou gastar aproximadamente US $ 1.500 para concluir o primeiro conjunto.
O sistema comercial foi recebido com fortes críticas, descritas como "predatórias e absolutamente gananciosas", "hilariamente tóxicas" e um "fracasso monumental".