Een diepe duik in de saga -serie begint vaak met zijn uitgebreide geschiedenis in verschillende consoles. Voor mij diende Romancing Saga 2 op iOS bijna tien jaar geleden als mijn introductie. Aanvankelijk worstelde ik en vergiste ik het voor een standaard JRPG. Vandaag is mijn voorliefde voor de Saga -franchise duidelijk (zie de afbeelding hieronder), waardoor de recente aankondiging van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven , een complete remake voor Switch, PC en PlayStation, bijzonder opwindend is.

Deze functie met dubbele artikelen behandelt mijn ervaring met een vroege demo-code van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Steam Deck, naast een interview met gameproducent Shinichi Tatsuke (ook achter de Trials of Mana 's remake). Ons gesprek raakte de remake, lessen die zijn getrokken uit proeven van mana , toegankelijkheid, potentiële Xbox- en mobiele poorten, koffievoorkeuren en meer. Het interview, uitgevoerd via videogesprek, is getranscribeerd en bewerkt voor beknoptheid.
Toucharcade (TA): Hoe is het om geliefde titels zoals Trials of Mana en nu Romancing Saga 2: Revenge of the Seven opnieuw te maken?
Shinichi Tatsuke (ST): Beide proeven van Mana en de Romancing Saga -serie dateren van vóór de Square Enix -fusie, afkomstig van het Squaresoft -tijdperk. Het zijn legendarische vierkante titels en het opnieuw maken van ze is een enorme eer. Beide games, oorspronkelijk bijna 30 jaar geleden uitgebracht, boden aanzienlijke mogelijkheden voor verbetering. Romancing Saga 2 , met zijn unieke systemen, blijft zelfs vandaag onderscheidend, waardoor het een dwingende remake -kandidaat is.

TA: De originele Romancing Saga 2 was notoir uitdagend. Ik heb binnen tien minuten een spel ervaren! De remake biedt meerdere moeilijkheidsinstellingen. Hoe heb je de trouw aan het origineel in evenwicht gebracht met verbeterde toegankelijkheid, vooral voor nieuwkomers die de Saga -serie voor het eerst tegenkwamen met moderne visuals?
ST: De moeilijkheid van de saga-serie is bekend en trekt toegewijde fans wereldwijd aan. Sommigen beschouwen moeilijkheden die essentieel zijn voor de Saga -ervaring, terwijl anderen het een toetredingsdrempel vinden. Velen zijn zich bewust van de serie, maar hebben niet gespeeld vanwege waargenomen moeilijkheid.
Om dit aan te pakken, hebben we een moeilijkheidssysteem geïntroduceerd: normale en informele modi. Normaal is geschikt voor standaard RPG -spelers, terwijl casual prioriteit geeft aan verhalende ervaring. Ons ontwikkelingsteam omvatte Core Saga -fans, waardoor dit een samenwerkingsbeslissing werd. Het is alsof je honing toevoegt aan pittige curry - de moeilijkheid van het originele spel is het kruid, en de casual modus is de honing, waardoor het toegankelijker is.

TA: Hoe heb je de oorspronkelijke ervaring voor veteranen in evenwicht gebracht met verbeteringen van levenskwaliteit? Hoe heb je gekozen welke functies je moest moderniseren en tegelijkertijd de uitdaging behouden?
ST: De Saga -serie gaat niet alleen over moeilijkheid; Het gaat ook over het begrijpen van de mechanica van de game. Het origineel miste zichtbare informatie, zoals vijandelijke zwakke punten en verdedigingsstatistieken. Dit was niet noodzakelijkerwijs moeilijk, maar oneerlijk. In de remake worden zwakke punten duidelijk weergegeven, wat dit probleem aanpakt. We hebben andere overdreven uitdagende aspecten aangepast om een eerlijkere, leukere ervaring voor moderne spelers te creëren.

TA: Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Runs indrukwekkend goed op Steam Deck. Gezien je ervaring met proeven met mana op verschillende platforms, was de game specifiek geoptimaliseerd voor Steam Deck?
ST: Ja, het volledige spel is compatibel en speelbaar op Steam Deck.
TA: Hoe lang was het ontwikkelingsproces voor Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ?
ST: Ik kan geen specifieke details verstrekken, maar de hoofdontwikkeling begon tegen het einde van 2021.

TA: Welke lessen uit de proeven van Mana Remake informeerde de ontwikkeling van Romancing Saga 2: Revenge of the Seven ?
ST: Trials of Mana hebben ons geleerd over spelersvoorkeuren voor remakes. Wat betreft soundtracks, geven spelers bijvoorbeeld over het algemeen de voorkeur aan arrangementen die trouw zijn aan de originelen, maar met een verbeterde kwaliteit vanwege moderne technologie. We boden een keuze tussen originele en herschikte tracks, een functie overgedragen naar Romancing Saga 2: Revenge of the Seven . We hebben ook de grafische stijl aangepast, gekozen voor grotere karakters en lichteffecten in plaats van textuurschaduwen, om beter bij de saga -esthetiek te passen.

TA: Trials of Mana is uiteindelijk uitgebracht op mobiel. Zijn er plannen voor Romancing Saga 2: Revenge of the Seven on Mobile of Xbox?
ST: Momenteel zijn er geen plannen voor die platforms.
TA: Ten slotte, wat is uw koffie -voorkeur?
ST: Ik drink geen koffie; Ik hou niet van bittere drankjes. Ik drink ook geen bier.

Romancing Saga 2: Revenge of the Seven Steam Deck Impressions
Het ontvangen van een Steam-sleutel voor de demo van pre-release was spannend en toch enigszins zorgwekkend. De trailer zag er fantastisch uit, maar de compatibiliteit van het stoomdek was onbekend. Gelukkig loopt Romancing Saga 2: Revenge of the Seven niet alleen uitzonderlijk goed op het stoomdek OLED, maar liet ik het heroverwegen op PS5 of Switch. De kwaliteit is zo indrukwekkend.
De game ziet eruit en klinkt fantastisch op stoomdek. De remake introduceert geleidelijk gevechtsmechanica, statistieken en meer. Terugkerende spelers zullen verbeteringen van kwaliteit van leven, soepeler gevechten en nieuwe audio-opties waarderen. Nieuwkomers vinden het een gastvrij toegangspunt in de Saga -serie. De visuals verbeteren de toegankelijkheid, met behoud van de Core Romancing Saga 2 -ervaring. Zelfs op de oorspronkelijke difficulty-setting blijft de uitdaging.

Visueel overtreft de remake de verwachtingen. Terwijl ik genoot van beproevingen van de remake van Mana , is Romancing Saga 2: Revenge of the Seven misschien superieur, mogelijk vanwege mijn grotere waardering voor het origineel. De stoomdekpoort is verrassend uitstekend. Audio- en taalopties omvatten originele en nieuwe soundtracks, Engelse en Japanse audio en verschillende grafische instellingen.
De PC-poort maakt uitgebreide aanpassing mogelijk: schermmodus, resolutie (720p-ondersteuning op stoomdek), framesnelheid, V-sync, dynamische resolutie, grafische voorinstellingen, anti-aliasing, textuurfiltering, schaduwkwaliteit en 3D-model rendering resolutie. Zelfs met hoge instellingen behaalde ik bijna-vergrendelde 90 fps op 720p op mijn stoomdek OLED.
Ik gebruikte Engelse audio voor mijn eerste playthrough. Het stemacteren is goed, maar ik zal waarschijnlijk later Japans proberen. De remake moderniseert met succes Romancing Saga 2 met behoud van zijn unieke essentie.

Ik wacht gretig af van de release van de volledige game en ben van plan om de console -demo te verkennen. Romancing Saga 2: Revenge of the Seven is een must-have voor RPG-fans. Hopelijk zal dit anderen aanmoedigen om de Saga -serie te verkennen. Square Enix, geef ons alstublieft Saga Frontier 2 volgende!
Romancing Saga 2: Revenge of the Seven lanceres 24 oktober op Steam, Nintendo Switch, PS5 en PS4 wereldwijd. Een gratis demo is beschikbaar op alle platforms.