Creatures Inc., de ontwikkelaar achter Pokémon Trading Card Game Pocket, heeft onlangs 1.000 handelstokens aan spelers gedistribueerd, wat voldoende is voor slechts twee belangrijke transacties. Deze stap komt omdat het bedrijf de controversiële handelsmonteur blijft aanpakken die een aanzienlijke terugslag binnen de gemeenschap heeft aangewakkerd. Bij het inloggen kunnen spelers deze tokens vinden in hun geschenkmenu, hoewel er geen bijbehorende boodschap is verstrekt. Creatures Inc. ging echter naar X/Twitter om dankbaarheid uit te drukken voor de feedback en geduld van de gemeenschap. De handelsfunctie, die vorige week werd geïntroduceerd, leidde tot intense kritiek met spelers die de ontwikkelaar brandden als "hilarisch giftig", "roofzuchtig" en "ronduit hebzuchtig".
De standaardmechanica van Pokémon TCG -pocket beperkt al spelers van vrij openen pakketten, met behulp van Wonder Picking, of nu, handelen zonder echt geld uit te geven. De toevoeging van handelstokens als een andere beperkingslaag heeft verder ontevredenheid van spelers aangewakkerd, met name vanwege de hoge kosten die verband houden met het verkrijgen ervan. Om een enkele kaart te ruilen, moeten spelers vijf kaarten van dezelfde zeldzaamheid weggooien uit hun collectie, een vereiste die scherpe kritiek heeft gekregen.
Elke alternatieve 'Secret' -kaart in Pokémon TCG Pocket: Space Time SmackDown

52 afbeeldingen 



Het is acht dagen geleden dat de handelsfunctie werd uitgerold temidden van een belangrijke terugslag. Creatures Inc. had een heads-up over spelersentiment toen het de functie bijna drie weken geleden aanvankelijk schetste, de bezorgdheid erkende en spelers uitnodigde om feedback te geven zodra ze werden geïmplementeerd. De realiteit bleef echter tekort aan de verwachtingen, wat leidde tot wijdverbreide teleurstelling. In reactie daarop gaf Creatures Inc. toe dat "sommige van de beperkingen die zijn vastgesteld, voorkomen dat spelers terloops kunnen genieten" handelen.
De ontwikkelaar beloofde deze problemen aan te pakken door vereiste items als beloningen in komende evenementen te introduceren. Het onlangs gelanceerde Cresselia EX Drop -evenement op 3 februari omvatte echter geen dergelijke beloningen, verder teleurstellende fans. Velen geloven dat het handelssysteem in de eerste plaats is ontworpen om de omzet voor Pokémon TCG Pocket te verhogen, die naar verluidt $ 200 miljoen verdiende in de eerste maand voordat de handel zelfs werd geïntroduceerd.
De beperking op handelskaarten van 2-sterren zeldzaamheid of hogere onderstrepingstoringen deze inkomstengestuurde aanpak. Als spelers vrij zouden kunnen ruilen voor hun ontbrekende kaarten, zou de noodzaak om geld uit te geven aan willekeurige kansen om ze te verwerven afnemen. Eén speler besteedde bijvoorbeeld ongeveer $ 1500 om de eerste set te voltooien, en met de derde set vorige week aankomend, blijft de financiële last voor spelers een aanzienlijke zorg.