
FromSoftware heeft een balanspatch uitgebracht voor Elden Ring's Shadow of the Erdtree DLC, met als doel een deel van de moeilijkheidsgraad te verlichten, vooral in de vroege en late spelfasen. Hoewel de DLC lovende kritieken heeft gekregen, heeft het uitdagende karakter ervan geleid tot aanzienlijke frustratie bij spelers, en zelfs tot recensies op Steam.
Deze nieuwe update, 1.12.2, pakt direct de zorgen met betrekking tot de moeilijkheidsgraad aan. Het vergroot de aanvalskracht en schadevermindering aanzienlijk die wordt verleend door Shadow Realm Blessings (zoals Scadutree Fragments en Revered Spirit Ashes) tijdens de eerste fasen van de verbetering. Daaropvolgende verbeteringen zorgen voor een meer geleidelijke toename, terwijl het laatste verbeteringsniveau een kleine extra verbetering krijgt. Het netto-effect is een soepelere moeilijkheidsgraad en verbeterde overlevingskansen, vooral voor spelers die deze cruciale items gebruiken.
Interessant genoeg heeft Bandai Namco spelers eraan herinnerd hun Scadutree-fragmenten actief te gebruiken, waarbij een gemeenschappelijk toezicht werd benadrukt dat bijdraagt aan problemen. Deze fragmenten, verzameld in de DLC, verbeteren zowel de schade-output als de schadebeperking aanzienlijk wanneer ze worden gebruikt op Sites of Grace.
De patch pakt ook een pc-specifieke bug aan die ervoor zorgt dat ray tracing automatisch wordt geactiveerd bij het laden van oudere opslagbestanden, wat voor sommige spelers tot framerate-problemen leidt. De update instrueert spelers om ray tracing handmatig uit te schakelen in de grafische instellingen als ze prestatieproblemen ondervinden. Ten slotte belooft FromSoftware verdere updates met extra balansaanpassingen en bugfixes in de nabije toekomst. De volledige patchopmerkingen zijn als volgt:
Elden Ring-update 1.12.2 Patchopmerkingen
-
Aanpassingen voor Shadow Realm Blessing: De schaling van aanvalskracht en schadeontkenning voor Shadow Realm Blessings is herzien. De eerste stadia van verbetering zorgen nu voor een grotere impuls, terwijl de daaropvolgende verhogingen geleidelijker verlopen. Het uiteindelijke verbeteringsniveau krijgt ook een lichte verhoging.
-
Ray Tracing-bugfix (pc): Een bug waardoor ray tracing automatisch wordt ingeschakeld bij het laden van oudere opslagbestanden, is opgelost. Spelers die framerate-problemen ervaren, moeten ray tracing handmatig uitschakelen in de grafische instellingen.
-
Toekomstige updates: Verdere balansaanpassingen en bugfixes zijn gepland voor toekomstige patches.
De update wordt toegepast via de multiplayer-server. Spelers moeten ervoor zorgen dat hun Calibration Ver. geeft "1.12.2" weer in het titelmenu voordat het wordt afgespeeld.