In de Dynamic Arena of Call of Duty: Black Ops 6 Competitive Multiplayer hebben spelers duizenden Final Kill Clips online gedeeld en hun in-game prestaties vieren. Eén bepaalde kill valt echter op van de rest.
De Ricochet Blades, een uniek munitie -type voor het secundaire wapen van de D1.3 -sector, werden vorige maand geïntroduceerd tijdens het controversiële Teenage Mutant Ninja Turtles -evenement. Deze messen werden al snel een hot topic vanwege hun onvoorspelbare traject en stuiterden meerdere oppervlakken op onverwachte manieren af.
Speler Kev99GH veroverde en deelde een opmerkelijke definitieve kill in een hardcore zoek- en vernietigings match op de Lowtown -kaart. Ze stuiterden vakkundig een ricochet-mes, liefdevol een "pizza" door de gemeenschap, uit de kaart en vervolgens terug naar binnen, een eenhit moord veiliggesteld op een vijandelijke speler die op het verkeerde moment een raam gluurde.
Langste ricochet -mes ooit. Stuiterde een pizza uit de kaart. Final Kill Cam.
BYU/spawntubing inblackops6
.Reddit-Embed-Wrapper Iframe {margin-left: 0! Belangrijk; } Kev99GH's clip is misschien wel de langste Ricochet Blade Kill, terwijl het mes buiten de kaart stuiterde voordat hij terugkeerde voor de kill. De video toont KEV99GH die de opname van achter dekm ligt, het mes in het onbekende lanceert en het vervolgens op de overheadkaart volgt terwijl deze de rand van de kaart loopt voordat hij terug stuitert door het raam voor de kill.
Deze uitgebreide Blade Bounce Trick -shots zijn niet alleen een kwestie van geluk. Volgens Redditor SpawnTubing, die de clip van Kev99GH deelde, zoekt de Black Ops 6 -community actief op en oefent het gericht op gemeenschappelijke campingplekken. Commentatoren merkten de onberispelijke timing op van het kijkje van de vijandelijke speler, die perfect samenviel met de "pizza" die door het raam vloog, een moment waar veel spelers zich mee kunnen verhouden.
De Ricochet Blades hebben een nieuwe meta in Black Ops 6 ontstoken, met talloze bounce kill -clips die over verschillende multiplayer -kaarten opduiken. Hoewel sommige van deze moorden meerdere bounces omvatten, bereiken ze niet helemaal het niveau van indruk van Kev99GH's.
Ricocheted een mes rond Subsonic. Final Kill Cam.
BYU/spawntubing inblackops6
.Reddit-Embed-Wrapper Iframe {margin-left: 0! Belangrijk; } Ondanks hun populariteit zijn niet alle spelers fans van de stuiterende messen. Sommigen vinden ze frustrerend en vervelend om tegen te spelen. Deze critici zullen waarschijnlijk verder worden ontevreden door een recente update van ontwikkelaar Treyarch, die de fysica van de Ricochet Blades en de stuiterende snelheden poetste. De update zorgt ervoor dat de messen nu een hit doden leveren bij contact. Hier is de relevante patch -opmerking:
** D1.3 Sector ** Ons eerste ontwerp voor de D1.3-sector Ricochet Blades draaide rond snel lancering van vele hogesnelheidsbladen, bedoeld om het beste blind schieten in gesloten ruimtes uit te voeren. We hebben uw feedback gevolgd en zijn het erover eens dat in de praktijk de use cases voor dit munitie -type te laag zijn. De ricochetbladen zullen nu 100 schade aanrichten om one-hit moorden mogelijk te maken, en om te compenseren dat we de brandsnelheid en de projectielsnelheid verlagen. We denken dat de populariteit van dit munitie-type nieuwe interesse zal zien met deze veranderingen en kijken uit naar meer van je cross-map killcams in MP.
Ricochet Blades verhoogde de schade van 75 tot 100. Verdomme brand.