Persona စီးရီးမီနူးဒီဇိုင်း- အလှတရား၏နောက်ကွယ်တွင် ခါးသီးမှု Persona စီးရီးသည် ၎င်း၏လှပသောမီနူးမျက်နှာပြင်အတွက် ကျော်ကြားသော်လည်း Persona စီးရီးထုတ်လုပ်သူ Katsura Hashino က ဤအံ့မခန်းမီနူးများ၏ ဒီဇိုင်းလုပ်ငန်းစဉ်သည် အလွန်ခေါင်းကိုက်စေသည်ဟု ဝန်ခံပါသည်။ The Verge နှင့် မကြာသေးမီက တွေ့ဆုံမေးမြန်းမှုတစ်ခုတွင် Katsura Hashino သည် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများစုသည် ရိုးရှင်းသော UI ဒီဇိုင်းချဉ်းကပ်မှုကိုခံယူကြပြီး Persona စီးရီးများသည် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် အလှတရားများကို ထည့်သွင်းစဉ်းစားရန် ကြိုးပမ်းနေချိန်တွင် ဂိမ်းဆော့ဖ်ဝဲရေးသားသူအများစုသည် ရိုးရှင်းသော UI ဒီဇိုင်းကို ခံယူထားကြောင်း ပြောကြားခဲ့သည်။ "ကျွန်ုပ်တို့သည် မီနူးတစ်ခုစီအတွက် တစ်မူထူးခြားသော အင်တာဖေ့စ်ကို ဒီဇိုင်းထုတ်ထားခြင်းဖြစ်ပြီး အမှန်တကယ် အချိန်ကုန်ပြီး ခက်ခဲလွန်းပါသည်။" Persona 5 ၏ အထင်ကရ မီနူး၏ အစောပိုင်းဗားရှင်းသည် "ဖတ်ရခက်သည်" ဖြစ်ကာ နောက်ဆုံးတွင် လုပ်ဆောင်နိုင်စွမ်းနှင့် စတိုင်လ်အကြား မှန်ကန်သော ချိန်ခွင်လျှာကို မရှာဖွေမီတွင် အဖွဲ့သည် လှည့်ကွက်များစွာကို ယူခဲ့ရကြောင်း ၎င်းက ပြန်ပြောပြသည်။ သို့သော်လည်း Persona စီးရီး၏ ကောင်းမွန်စွာဒီဇိုင်းဆွဲထားသော မီနူးမျက်နှာပြင်သည် ကြွယ်ဝသောဇာတ်ကွက်နှင့် ရှုပ်ထွေးသောဇာတ်ကောင်ဆက်တင်များနှင့်အတူ ၎င်း၏အထင်ကရအင်္ဂါရပ်များထဲမှတစ်ခုဖြစ်လာသည်။
စာရေးသူ: malfoyJan 05,2025