페르소나 시리즈 메뉴 디자인: 아름다움 뒤에 숨은 씁쓸함 페르소나 시리즈는 화려한 메뉴 인터페이스로 유명합니다. 그러나 페르소나 시리즈 제작자 하시노 카츠라(Katsura Hashino)는 이러한 놀라운 메뉴의 디자인 과정이 "매우 골치 아픈 일"이라고 인정합니다. 최근 The Verge와의 인터뷰에서 Katsura Hashino는 대부분의 게임 개발자가 단순한 UI 디자인 접근 방식을 채택하는 반면 페르소나 시리즈는 기능성과 미학을 모두 고려하려고 노력한다고 밝혔습니다. "저희는 각 메뉴마다 고유한 인터페이스를 디자인했는데, 이는 실제로 매우 시간이 많이 걸리고 번거로운 일이었습니다." 그는 페르소나 5의 상징적인 메뉴의 초기 버전이 "읽기 어려웠다"고 회상했으며, 마침내 기능과 스타일 사이의 적절한 균형을 찾기까지 팀이 여러 가지 조정을 거쳤습니다. 그러나 페르소나 시리즈의 잘 디자인된 메뉴 인터페이스는 풍부한 줄거리와 복잡한 캐릭터 설정과 함께 페르소나 시리즈의 상징적인 특징 중 하나가 되었습니다.
작가: malfoyJan 05,2025