Pemaju Palworld PocketPair telah mendedahkan bahawa kemas kini baru -baru ini untuk permainan itu diperlukan oleh tuntutan paten yang berterusan yang difailkan oleh Nintendo dan Syarikat Pokémon. Dilancarkan pada awal 2024 pada Steam dengan harga $ 30 dan pada masa yang sama tersedia di Xbox dan PC melalui Game Pass, Palworld mencapai jualan dan nombor pemain pemecah rekod. Kejayaan permainan yang tidak pernah berlaku sebelum ini membawa kepada keuntungan kewangan yang signifikan, yang CEO PocketPair, Takuro Mizobe mengakui syarikat itu tidak bersedia untuk mengurus. Memanfaatkan kejayaan ini, PocketPair dengan pantas memasuki perkongsian dengan Sony untuk menubuhkan Palworld Entertainment, yang bertujuan untuk memperluaskan harta intelektual permainan, dan kemudian mengeluarkan permainan di PS5.
Berikutan pelancarannya, Palworld menghadapi tuduhan menyalin reka bentuk Pokémon, mendorong perbandingan antara Palworld's Pals dan Pokémon. Daripada mengejar tuntutan pelanggaran hak cipta, Nintendo dan Syarikat Pokémon memilih laluan pelanggaran paten, menuntut 5 juta yen (kira -kira $ 32,846) masing -masing, ditambah ganti rugi untuk pembayaran lewat dan mencari injunksi untuk menghentikan pembebasan Palworld.
Pada bulan November, PocketPair mengakui tuntutan mahkamah melibatkan tiga paten berasaskan Jepun yang berkaitan dengan menangkap Pokémon dalam bidang maya. Palworld mempunyai mekanik yang sama di mana pemain membuang objek seperti bola, sfera pal, untuk menangkap raksasa, mengingatkan permainan dalam gelaran Nintendo Switch 2022, Pokémon Legends: Arceus.
Enam bulan kemudian, PocketPair mengesahkan bahawa perubahan yang dibuat dalam Patch v0.3.11, yang dikeluarkan pada November 2024, memang merupakan tindak balas terhadap cabaran undang -undang. Kemas kini ini mengeluarkan keupayaan untuk memanggil sahabat dengan membuang sfera pal, menggantikannya dengan pemanggil statik di samping pemain. Mekanik tambahan juga diubah dalam patch ini. PocketPair menyatakan bahawa gagal membuat perubahan ini akan merendahkan pengalaman permainan untuk pemain.
Pelarasan selanjutnya diumumkan dengan pelepasan Patch v0.5.5, di mana mekanik meluncur diubahsuai untuk menghendaki penggunaan glider dan bukannya PALS. Walaupun kawan masih boleh menawarkan peminat meluncur pasif, pemain kini mesti membawa peluncur dalam inventori mereka untuk melakukan tindakan ini. PocketPair menggambarkan pengubahsuaian ini sebagai "kompromi" dipaksa ke atas mereka kerana ancaman injunksi yang boleh menghentikan pembangunan dan penjualan Palworld.
PocketPair menyatakan kekecewaan terhadap perubahan yang diperlukan tetapi menekankan kepentingan mereka dalam mencegah gangguan kepada perkembangan permainan. Walaupun pelarasan ini, studio tetap komited untuk mencabar tuntutan mahkamah dan menegaskan ketidaktentuan paten yang dipersoalkan.
Kenyataan penuh PocketPair mencerminkan rasa terima kasih mereka atas sokongan peminat, menyesal atas kekurangan ketelusan akibat litigasi yang berterusan, dan dedikasi mereka untuk meneruskan perkembangan Palworld dan menyampaikan kandungan baru.
Di Persidangan Pemaju Permainan (GDC) pada bulan Mac, IGN menemubual John "Bucky" Buckley, pengarah komunikasi dan pengurus penerbitan untuk PocketPair. Berikutan persembahannya, 'Sidang Kemuncak Pengurusan Komuniti: A Palworld Roller Coaster: Surviving the Drop,' Buckley membincangkan pelbagai cabaran yang dihadapi oleh Palworld, termasuk tuntutan yang tidak berasas menggunakan AI generatif dan mencuri model Pokémon. Beliau juga menyentuh sifat tuntutan pelanggaran paten Nintendo yang tidak dijangka terhadap studio itu.