
Bilah api: perjalanan penempaan dan pertempuran
Dalam peranan Aran de Lir, tukang besi dan pahlawan, anda memulakan perjalanan transformatif dalam "Blades of Fire." Setelah mengalami tragedi peribadi yang mendalam, Aran mendapati tukul ajaib yang membuka pintu kepada tokoh legenda tuhan -tuhan. Di sini, dia mendapat kuasa untuk membuat senjata luar biasa yang penting untuk pertempurannya terhadap tentera yang menacing Queen Nereia. Sediakan untuk pengembaraan epik yang merangkumi kira-kira 60-70 jam permainan.
Dunia fantasi dan kekejaman
"Blades of Fire" ditetapkan dalam bidang fantasi terperinci yang terperinci, menggabungkan kecantikan dengan kekejaman. Melintasi hutan terpesona yang penuh dengan makhluk ajaib seperti troll dan unsur -unsur, dan medan mekar salib yang masak dengan pengembaraan. Gaya visual permainan menarik inspirasi dari reka bentuk ikonik Blizzard, mempamerkan watak -watak dengan anggota badan yang dibesar -besarkan, besar -besaran dan persekitaran monumental yang membangkitkan rasa kagum. Kehadiran tentera yang sangat mengingatkan belalang dari Gears of War menambah kelebihan tersendiri ke suasana permainan.
Kerajinan dan pertempuran senjata revolusioner
Apa yang membezakan "bilah api" adalah pengubahsuaian senjata inovatif dan mekanik pertempuran. Proses penempaan bermula dengan memilih templat asas, yang pemain kemudian dapat menyesuaikan dengan mengubah saiz, bentuk, bahan, dan atribut lain yang mempengaruhi prestasinya. Penempaan menyimpulkan dengan permainan mini yang menarik di mana anda mesti mengawal serangan anda dengan tepat pada logam, memberi kesan kepada kualiti dan ketahanan senjata.
Untuk kemudahan tambahan, pemain boleh mencipta senjata sebelum ini. Para pemaju telah merancang sistem ini untuk memupuk ikatan emosi dengan gear anda yang dibuat, menggalakkan anda untuk berpegang dengan senjata kegemaran anda sepanjang perjalanan anda. Sekiranya anda jatuh dalam peperangan, senjata anda tetap berada di tapak kematian anda, yang boleh diperolehi apabila anda kembali.
Anda boleh membawa sehingga empat jenis senjata, dengan lancar beralih di antara mereka semasa pertempuran. Setiap senjata mempunyai sikap yang unik, membolehkan pelbagai tindakan seperti memotong atau menyentuh. Daripada menghancurkan senjata, anda akan membuat mereka sendiri, memilih dari tujuh jenis yang berbeza, termasuk halberds dan dua paksi.
Sistem tempur didasarkan pada serangan arah strategik. Sasarkan wajah, badan, atau sisi musuh, menyesuaikan pendekatan anda berdasarkan pertahanan mereka. Sebagai contoh, jika musuh menjaga wajah mereka, bertujuan untuk badan mereka, dan sebaliknya. Sesetengah bos yang hebat, seperti troll, mempunyai bar kesihatan sekunder yang hanya menjadi terdedah selepas anda memutuskan anggota badan, seperti lengan yang menggunakan kelab, atau wajah mereka, sementara membutakan mereka. Menguruskan stamina adalah penting, kerana ia menguasai serangan dan mengelak anda tetapi hanya regenerat apabila anda memegang butang blok.
Penerimaan Kritikal dan Maklumat Pelepasan
Walaupun "Blades of Fire" telah dipuji untuk suasana yang unik dan sistem pertempuran yang menarik, pengulas telah menunjukkan beberapa cabaran, termasuk kekurangan kandungan yang dirasakan, tahap kesukaran yang tidak sekata, dan mekanik penempaan yang kadang-kadang tidak boleh intuitif. Walau bagaimanapun, aspek -aspek ini diimbangi oleh dunia yang menarik dan mekanik inovatif.
Tandakan kalendar anda: "Blades of Fire" akan dilancarkan pada 22 Mei, 2025, yang boleh didapati pada konsol gen semasa (PS5, Xbox Series) dan PC (Epic Games Store). Menyelam ke dunia yang mendalam ini dan menjalin jalan anda untuk kemenangan.