
ウィッチャー4の開発:ウィッチャー3サイドクエストの起源
cd Projektレッドの物語ディレクター witcher 4 、フィリップウェバーは、最近、ゲームの開発の起源に光を当てました。 彼は、チームの準備がユニークなアプローチに関係していることを明らかにしました。これは、 Witcher 4 プロジェクトに参加する新しいチームメンバーにとって重要なオンボーディングエクスペリエンスとして機能しました。
クエスト、「永遠の火の影」は、2022年後半に開始され、
Witcher 3
の次世代アップデートと一致しています。 表面上は更新を促進し、ヘンリーカビルのNetflixアーマーにゲーム内の正当化を提供していますが、新しい開発者と作家の開始として密かに機能しました。 ウェバーはそれを「雰囲気に戻るための完璧なスタート」と表現し、2022年3月の The Witcher 4 の発表と完全に一致しています。
この戦略的アプローチは、チームの移行に関する洞察を提供します。 発表前の計画は間違いなく存在していましたが、サイドクエストは、新しいリクルートのために witcher
宇宙の実用的で実践的な紹介を提供しました。 これは、
Cyberpunk 2077 チーム(2020年にリリース)と Witcher 4 のスキルツリーと 2077 の間の潜在的な類似性からの人事移送の投機を考えると、特に関連しています。 's phantom liberty 拡張。
重要なことに、ウィッチャー4
は、CIRI中心の三部作の始まりを示しています。 Ciriは
Witcher 3 で重要な役割を果たしましたが、 Witcher 4 は最終的に彼女を物語の最前線に置きます。 この野心的な新しい章のためにチームを準備する際のサイドクエストの役割は、ゲームのリリースを取り巻く予想に別のレイヤーを追加します。。