
World of Warcraftパッチ11.1:ハンタークラスのオーバーホール
- World of Warcraft *のパッチ11.1は、ハンタークラスに大きな変化をもたらし、ペット管理、専門化、およびゲームプレイ全体に影響を与えます。重要な更新には、カスタマイズ可能なペットの専門化、ビーストマスタリーのためのオプションのシングルペット構成、マークスマンシップハンター向けのペットの完全な除去が含まれます。これらの変更は、来年初めにPTRテスト中にプレイヤーのフィードバックを条件として(2月リリースの可能性が高い可能性が高い)、改良されたハンター体験を約束します。
弱体化と襲撃の解放:
「弱体化」というタイトルのパッチ11.1は、プレイヤーをゴブリンの首都に連れて行き、「戦争内」の物語を継続し、クロム・キング・ガリーウィックスに対する襲撃で頂点に達します。
ハンターペットと専門化の変更:
主な特徴は、馬小屋のペットの専門分野(unning、凶暴性、または粘り強さ)を変更する能力です。これにより、望ましい戦闘スタイルを持つペットの柔軟なペアリングが可能になります。 Beast Mastery Huntersは、より強力なペットを1人で選択できるようになりましたが、Marksmanship Huntersは、伝統的なペットの代わりにスポッティングワシを利用して、ターゲットをマークしてダメージを増やします。パックリーダーの才能は再設計され、クマ、イノシシ、ワイバーンを同時に召喚します。
コミュニティの対応とPTRテスト:
これらの変更の受信は混在しています。ペットの専門化とシングルペットビーストの習得オプションは一般的に好評ですが、マークスマンシップのリワークは議論の余地があり、多くのプレイヤーがペット要素の喪失に懸念を表明しています。パックリーダーの強制熊、イノシシ、ワイバーンの組み合わせも批判に直面しています。重要なことに、これらの変更は、PTRテスト中のプレーヤーのフィードバックに基づいて依然として改良の対象となります。
詳細なクラスの変更(パッチ11.1):
ハンター:
- キンドリングフレア:フレア半径を50%増加させました。
- 領土本能:クールダウンを10秒減らした脅迫。ペットの召喚を削除しました。
- 荒野医学:自然な修復クールダウンの削減の増加は0.5秒増加しました。
- 難しい感情はありません:誤った方向のクールダウンを5秒減らしました。
- 犠牲のro音(射撃のみ):ペットは、友好的なターゲットを重要なストライキから保護します。ワシマーキングの発見を無効にします。
- 脅迫(マークスマンシップ):視線の線が削除されました。 eagleをスポッティングします。
- 爆発的なショット:発射体速度が増加しました。
- 獣の目:今では、サバイバルと獣の習得ハンターによってのみ学んでいます。
- Eagle Eye: Marksmanship Huntersによってのみ学習されました。
- 凍結トラップ:ダメージではなく、損傷のしきい値に基づいて破損します。
- ツールチップの更新:関連性のために更新されたMarksmanship Hunterツールチップ。
ハンターヒーローの才能(パックリーダーのリワーク):
パックリーダーのタレントは、「パックリーダーのハウル」に置き換えられ、30秒ごとにクマ、ワイバーン、イノシシを召喚します(他の才能を介して調整可能)。多くの新しい才能は、このメカニックにバリエーションを提供します。これには、召喚された各獣のダメージブースト、クールダウン削減、ユニークな効果などがあります。いくつかの以前の才能が削除されました。
ビーストマスタリー:
- 孤独な仲間(才能):ペットの損傷を35%、サイズを10%増加させます。
- ストンプ:プライマリおよびセカンダリターゲットに個別のダメージインスタンスを扱います。
- 蛇の刺し傷:ダメージは50%増加しました。
- 弾幕:損傷は100%増加しました。フォーカスコストは40に削減されました。
- Alpha Predator:コマンドダメージの乗数を殺し、加法ではありません。
- ハンターの獲物:追加のキルショットは、健康に関係なく敵をターゲットにします。
- DIREコマンド:召喚チャンスは20%に減少しました。
- Dire Beastの視覚的更新と召喚に飛びつく。
- Dire FrenzyはBasilisk Collarに取って代わります。
- 才能の取り外し:バジリスクの襟、ヴェノムの噛みつき。
射撃:
- ペットの除去:ペットをスポッティングワシに置き換えます。
- ハリアーズの叫び(能力):イーグルサモンズ; 40秒間、パーティー/レイドの急いで30%増加します。
- Manhunter(Passive):照準ショットは悲惨な怪我(25%の治癒削減)を適用します。
- 空の目(パッシブ):照準ショットダメージを増やすために、イーグルのスポッティングはターゲットをマークします。
- 多数の新しい才能:目的のショット、ラピッドファイア、不可解なショット、爆発的なショットへの調整と、新しい能力と才能の選択が、イーグルメカニックのスポッティングに焦点を当てています。
- 才能の撤回:専門化の変化を反映して、多くの才能が削除されました。
サバイバル:
- 群れ(才能):キルショットは、6秒間に出血した損傷を30%増加させます。
- 生まれて殺す(才能): Deathblow Chanceの増加。延長された群れの期間をullし、キルショットのダメージを増やしました。
- Frenzy Strikes:隣接するストライキのダメージと攻撃速度の増加。
- 容赦ない打撃:隣接するストライキに重いブリード効果を追加しました。
- Alpha Predator:コマンドダメージの乗数を殺し、加法ではありません。
- 戦術的な利点:肉屋の損傷を増やします。
- 選択ノードの隣接するストライキと屠殺。
- 露出した脇腹が削除されました。
プレーヤー対プレーヤー(PVP)変更:
すべてのハンターの専門分野にわたる重要なPVPタレント調整と削除。新しい才能には、爆発性パウダー(ビーストマスタリー)、スナイパーの利点、キツネの側面(マークスマンシップ)が含まれます。
この包括的な概要は、 World of Warcraft パッチ11.1のハンターに影響を与える実質的な変化を詳述しています。 PTRテストへのアクティブなプレーヤーの参加は、最終実装を形作ることをお勧めします。