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著者: Gabriel読む:2
Blood of Dawnwalkerは、予定されている公開の予告編をデビューし、事前にレンダリングされた映像と短いゲームプレイのスニペットのブレンドを紹介しました。プロモーションビデオは、ゲームのウィッチャーとの類似点を強調し、同時にユニークなペルソナのような要素を強調しています。
Witcherシリーズとサイバーパンク2077に貢献した元CD Projekt Red Developersによって形成されたポーランドのスタジオであるRebel Wolvesによって開発されたDawnwalkerのBloodは、2024年1月にドーンウォーカーとして最初に発表されました。
最初の発表からちょうど1年後の1月13日、反乱軍のオオカミと出版社のバンダイ・ナムコは、明らかなストリームを開催しました。このイベントは、ゲームの世界の舞台を設定し、ドーンウォーカー、能力が向上した吸血鬼を紹介した4分間以上の映画の予告編で終わりました。予告編はまた、ゲームの早い段階でドーンウォーカーになる主人公のコーエンを発表しました。
ゲームの暗いファンタジーの設定、モンスターの存在、およびオープンワールドRPGフレームワークの道徳的に灰色の選択に焦点を当てていることは、ウィッチャーを強く呼び起こします。キャッチフレーズ「世界はそれが恐れるものが必要」は、このつながりをさらに強化します。 Witcher 3の血とワインの拡大のファンは、吸血鬼と挑戦的な決定を伴い、ドーンウォーカーの血が興味をそそられることに気付くでしょう。ゲームには道徳システムが含まれており、プレイヤーはコーエンがドーンウォーカーの性質を受け入れて家族を救うか、人間性を握るべきかどうかを判断できるようにします。
DawnwalkerのBloodは、 Witcherと表面の類似性を共有していますが、ペルソナに触発された革新的なメカニズムを紹介します。特に、すべてのクエストが時間を消費する時間管理要素が組み込まれています。 「メインクエストとサイドクエストの間に明確な分裂なしでコーエンの家族を救うには複数のアプローチがあります。あなたは時間をどのように費やすかを決めます」と、反乱軍の共同設立者兼ゲームディレクターのKonrad Tomaszkiewiczは説明しました。このデザインは、プレイヤーがすべてのクエストやストーリーアークを1つのプレイスルーで完了することができず、毎回ユニークな体験を促進することができないため、再生可能性を促進します。 Rebel Wolvesはこれを「物語のサンドボックス」と呼んでいます。
Blood of Dawnwalkerは現在、PCおよび次世代PlayStationおよびXboxコンソールの開発中です。 3部作の最初の記事として想定され、 Bandai Namcoが公開したこのゲームには、2027年に開始され、AAA予算が開始されたため、2027年に初期の発売を行うリリース日が設定されていません。 Rebel Wolvesは、2025年の夏により多くのゲームプレイの詳細を明らかにする予定です。
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