クイックリンクスニット衝突モノポリーゴーリワードとマイルストーンズヌートクラッシュモノポリーゴーリーダーボード報酬賞を得るために、ティンセルタグのかかとからニット衝突モノポリーのゴーグレッシュでポイントを獲得しました。 1月14日からESTまでの午後1時から
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昨年の夏、Palworldの開発者であるPocketPairは、Sony Music Entertainmentとの重要な合意を締結しました。このコラボレーションは、ゲームを超えて商品、音楽、その他の製品にパルワールドの宇宙を拡大することを目的としています。しかし、このビジネス契約は、特にポケットペアが買収のためにマイクロソフトと話し合っていたという以前のささやきの後、差し迫った買収を示す可能性があるというファンの間で噂を引き起こしました。
PocketPair CEOのTakuro Mizobeは後にこれらの買収の噂を暴きましたが、MicrosoftのAAゲームセクターにおける積極的な買収戦略と日本の開発者への関心によって、ソニー自身の買収とともに、それに応じて買収されたことによって促進されました。
問題は残っています:PocketPairが取得されることはありますか?答えは、主にミゾベの決定にかかっています。最近のGame Developers Conferenceで、コミュニケーションディレクター兼出版マネージャーのJohn 'Bucky' Buckleyは、PocketPairの潜在的な買収について強い懐疑論を表明しました。
「私たちのCEOは決してそれを許可しないだろう」とバックリーは強調した。 「彼は決してそれを許さないだろう。彼は決してそれを許さなかった。彼は決してそれを許さないだろう。彼は自分のことをするのが好きで、彼は自分の上司であることを好む。彼は彼に何をすべきかを言うのが好きではない。」
Mizobeの買収に対する姿勢に対するBuckleyの自信は明らかです。 「だから私はショックを受けるだろう。彼が年をとったとき、そして彼はそれをお金のために売るかもしれないかもしれない。そしてそれは悲しいかもしれない。しかし、それは私の生涯で、おそらくそれを見ることはないだろう。いいえ、私たち、ポケットペアは明らかにゲームパスがどこに行くのか、私たちはそれが関係しています。彼らがそれを取るとき、私たちのアドバイスや考えを提供しているだけです。」
同じインタビューで、バックリーと私は、パルワールドがニンテンドースイッチ2に来る可能性についても議論しました。スタジオのゲームに対するスタジオの反応は、「銃を持ったポケモン」などと呼ばれています。ここ[TTPP]で完全な会話[TTPP]を掘り下げることができます。
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