ニュース 任天堂は、看板の憶測の中でマリオカートワールド開発でのAIの使用を拒否します

任天堂は、看板の憶測の中でマリオカートワールド開発でのAIの使用を拒否します

May 25,2025 著者: Logan

任天堂は、AIに生成された画像を利用して、待望のマリオカートワールドに看板を設計するという申し立てをしっかりと否定しています。任天堂のツリーハウスのライブストリームが今後のゲームを詳しく見ていた後に憶測が生じました。そこでは、鋭い目のファンがゲーム内の広告ボードで独特の画像に気づき、建設現場、橋、異常に背の高い車など、AIの使用に関する議論を引き起こしました。

これはあなたにとってAIのように見えますか?画像クレジット:任天堂。

プレリリースゲームは、最終バージョンにならない可能性のあるプレースホルダーグラフィックを備えていることが一般的です。しかし、任天堂は、マリオ・カートの世界の開発のどの段階でもAIに生成された画像が使用されていないことをユーロガマーにすぐに明確にしました。

この奇妙に見える車は憶測を引き起こしました。画像クレジット:任天堂。

生成AIに関する議論は、ビデオゲームの開発を含むクリエイティブ業界全体で熱くなっています。倫理的な懸念、著作権の問題、および仕事の移動に対する恐怖は、AIの使用に対するより強力な保護手段を擁護している労働組合とパフォーマーによっても提起されてきました。

昨年9月、任天堂の伝説的な開発者宮本は、同社がAIに関して他のゲーム開発者と比較してユニークな道を歩むことを好むことを表明しました。このスタンスは、IGNがさらに調査したように、AIをビジネスの中心と見なしているEA CEOのAndrew Wilsonのスタンスとは大きく異なります。宮本は、たとえそれが穀物に反することを意味していても、会社を特別なものにするものを見つけることに対する任天堂のコミットメントを強調しました。

「私たちは反対の方向に進むために反対方向に進んでいるように見えるかもしれませんが、任天堂を特別なものにしているものを見つけようとしています」と宮本はニューヨークタイムズのインタビューで述べました。彼はさらに詳しく説明しました。「たとえば、AIについて多くの話があります。それが起こったとき、誰もが同じ方向に進み始めますが、それは任天堂がむしろ別の方向に進む場所です。」

任天堂のフルーカワ氏の社長は、7月に同様の感情を繰り返し、知的財産権に関する懸念を強調しながら、生成AIの創造的な可能性を認めました。 「私たちは、プレーヤーに最高のゲーム体験を作成することに何十年ものノウハウがあります」とフルカワは述べました。 「私たちは技術開発を活用することを受け入れていますが、任天堂に固有の価値を提供し続けるように取り組み、テクノロジーだけでは作成できません。」

6月5日に発売される予定のNintendo Switch 2の興奮が構築されると、 Mario Kart Worldはコンソール専用として立っています。 Nintendo Switch 2の予約注文は4月24日に開始され、価格は449.99ドルに維持され、IGNのNintendo Switch 2予約注文ガイドで詳述されているように、熱狂的な対応に遭遇しました。

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