ニュース マーベルvsカプコン2オリジナルキャラクターはカプコンの格闘ゲームに現れるかもしれません

マーベルvsカプコン2オリジナルキャラクターはカプコンの格闘ゲームに現れるかもしれません

May 03,2025 著者: Madison

Capcom Producerは、元のMarvel vs Capcom 2文字の可能性のあるリターンをからかいます

それは常に可能性があると言います、カプコンはまだ物事を感じています

マーベルvsカプコン2オリジナルキャラクターはカプコンの格闘ゲームに現れるかもしれません

カプコンのプロデューサー、松本shuheiは、「新しいゲーム」での元のマーベル対カプコン2キャラクターの復帰が「常に可能性」であることを示唆することで、ファンの間で興奮を引き起こしました。世界のプレミア格闘ゲームトーナメントであるEVO 2024で、松本は、カプコンのクロスオーバー格闘ゲームシリーズの未来に関する洞察を共有しました。

最後のエントリであるマーベル対カプコンは無限に、ファンは新しい開発を熱心に待っています。ただし、Capcomは「Marvel vs. Capcom Fighting Collection:Arcade Classics」を今年後半にリリースする予定です。このコレクションには、The Beloved Marvel vs. Capcom 2を含むシリーズの6つのクラシックゲームが含まれます。

マーベルvsカプコン2オリジナルキャラクターはカプコンの格闘ゲームに現れるかもしれません

Marvel vs. Capcom 2は、多くのハートを捉えた3つのユニークなキャラクターを紹介しました。空の海賊であり、主人公の一人であるルビーハート。サンソン、サンキーの少女であり、カプコンの80年代のアーケードゲーム、ソンソンの主人公の孫娘。これらのキャラクターは、シリーズの最近の反復からほとんど存在していません。これは、Ultimate Marvel vs. Capcom 3のWanted PostersやCapcomのカードファイターゲームのプレイ可能なカードなど、わずかな出演のみを行っています。

マーベルvsカプコン2オリジナルキャラクターはカプコンの格闘ゲームに現れるかもしれません

EVO 2024で、松本は、これらのキャラクターがカムバックする可能性に取り組みました。 「ええ、常に可能性があります。これは実際に私たちにとって素晴らしい機会です。なぜなら、このコレクションをリリースすると、これらとシリーズにしか登場しないキャラクターに慣れることができる人がもっとたくさんいるでしょう」と彼は翻訳者を通して述べました。彼はさらに、これらのオリジナルキャラクターが、十分なファンの関心があれば、ストリートファイター6のような他のカプコンの格闘ゲームに登場できることをほのめかしました。 「これらのキャラクターに興味を持っている人が十分にいる場合、誰が知っているのでしょうか?たぶん、ストリートファイター6または別の格闘ゲームに登場する可能性があるかもしれません。これは、これらの古いゲームを再リリースするもう1つの大きな理由です。IPとシリーズについてさらに学ぶことができます」

ファンの興味にもっとマーベルクロスオーバーヒンジのカプコンの計画

マーベルvsカプコン2オリジナルキャラクターはカプコンの格闘ゲームに現れるかもしれません

松本によると、新しいコレクションの開発は「約3年、4年」の作業中です。 「私たちはかなり長い間マーベルと話をしてきました。そして、当時、私たちはこのゲームをリリースする機会がありませんでした。しかし、今、彼らとの議論の後、私たちはついにそうすることができました」と彼は説明しました。彼はまた、タイミングとコラボレーションを重要な要素として引用して、カプコンが開発したマーベルタイトルを過去に再リリースするという長年の欲求を表明しました。

松本は、カプコンのより広範な野望を明らかにし、「それだけでなく、ロールバックでサポートされていないか、現在のプラットフォームで利用できる他の過去の格闘ゲームを作りたい」と述べています。彼は、「私たちが楽しみにしていることや大きな夢がたくさんあり、今では一度に一歩ずつできることをタイミングと見ることの問題です」と付け加えました。

マーベルvsカプコン2オリジナルキャラクターはカプコンの格闘ゲームに現れるかもしれません

また、Capcomは、最新のプラットフォームでの他のレガシーファイティングゲームの再リリースを調査しています。 「私たちは、ファンが実際に現代のプラットフォームで再びリリースされることを本当に望んでいることを知っている他の多くのレガシーファイティングゲームを持っています。彼は、これを実現するために必要な制約とコラボレーションを認めて、コミュニティを活性化するために古典的なタイトルを再リリースすることの重要性を強調することで結論を出しました。

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