ニュース Halo Infinite Design Head\のスタジオが最初のゲームプロジェクトを停止

Halo Infinite Design Head\のスタジオが最初のゲームプロジェクトを停止

Jan 09,2025 著者: Max

Halo Infinite Design Head\のスタジオが最初のゲームプロジェクトを停止

NetEase のスタジオ、Jar of Sparks、最初のゲームの開発を一時停止

Halo Infinite の元デザイン リードである ジェリー フック氏は、彼のスタジオである NetEase 子会社の Jar of Sparks がデビュー プロジェクトの開発を一時的に停止したと発表しました。 2022 年に 343 Industries と Microsoft を退職して Jar of Sparks を設立したフック氏は、初期プロジェクトを「次世代の物語主導のアクション ゲーム」と説明しました。 このスタジオは現在、クリエイティブなビジョンの実現を支援する新しい出版パートナーを積極的に探しています。

世界的なゲーム大手である

NetEase は現在、Once Human や最近リリースされた Marvel Rivals などのライブサービス タイトルをサポートしています。 シーズン 1 バトル パスと今後のファンタスティック Four コンテンツの最近の発表を含む後者の成功は、NetEase のライブ サービス ポートフォリオに対する取り組みを強調しています。

フックの LinkedIn 投稿では、開発の一時停止を確認し、スタジオの大胆なアプローチと革新的な目標を強調しました。レイオフについては明言されていないが、フック氏はチームメンバーが新たな機会を模索していることを示唆し、その後の投稿では、最初のプロジェクトの終了に合わせてチームメンバー全員を新しい役割に配置する取り組みを確認した。 この状況は、2022 年に GPTRACK50 Studios を設立した元バイオハザード プロデューサーの小林弘幸氏など、NetEase と提携した他の著名な開発者の経験を反映しています。

このニュースは、Halo Infiniteのローンチ後のコンテンツとパラマウント シリーズの受け入れに関する課題を特徴とする、Haloフランチャイズの過渡期の真っ只中に発表されました。 しかし、343 Industries の Halo Studios へのブランド変更と、将来のタイトルでの Unreal Engine への移行は、このシリーズが復活する可能性を示唆しています。 Jar of Sparks のプロジェクトは一時的に保留されており、将来は依然として不透明ですが、チームの革新的な精神と新しい出版パートナーの可能性により、一縷の希望がもたらされています。

[公式サイトで見る]

最新記事

09

2026-03

Find Joe: Two of Us is a critically acclaimed science fiction noir puzzle adventure game that blends atmospheric storytelling, intricate puzzles, and a haunting narrative set in a dystopian future. Originally released on iOS and PC, the game made a significant impact for its unique art style, emotionally charged narrative, and innovative gameplay mechanics. As of now, Find Joe: Two of Us has not been officially released on Android. The game remains available on: iOS (iPhone/iPad) PC (Steam, GOG, etc.) Nintendo Switch (via digital release) Why It’s Not on Android (Yet): The game was developed by Twin Games, a small indie studio with limited resources. It’s built using Unity, which can run on Android, but porting it would require significant effort to optimize for Android’s varied hardware, touch controls, and performance standards. The developers have not announced any official plans for an Android release. Possible Alternatives: While you can’t play Find Joe: Two of Us on Android yet, you might enjoy similar games such as: The Talos Principle – Philosophical first-person puzzle game with sci-fi themes. Outer Wilds – Narrative-driven exploration game with time loops and mysteries. Gris – A visually stunning, emotional puzzle-platformer with a noir-like atmosphere. What You Can Do: Check for updates on the official Twin Games website or Steam page. Use a cloud gaming service like GeForce NOW or PlayStation Plus Premium to run the game on supported Android devices (if available in your region and with a compatible device). Wait patiently – If the game gains more popularity, a mobile release could become a reality. Final Note: While Find Joe: Two of Us isn't on Android right now, its powerful story and atmospheric design make it a must-play for fans of narrative-driven puzzle games. Keep an eye on official announcements — you might just see it arrive on Android someday. Stay curious. Stay noir. Find Joe.

https://images.qqhan.com/uploads/85/695d7863f0dea.webp

Find Joe: Two of Us – A New Era of Puzzle-Driven Adventure Awaits The beloved Find Joe series continues to evolve with its most ambitious chapter yet: Find Joe: Two of Us, now available on Android. This fourth installment doesn’t just expand the narr

著者: Max読む:1

08

2026-03

08

2026-03

As of now, there is no credible evidence or widespread consensus that the developers of Black Myth: Wukong—Game Science—are using "lazy tactics." In fact, the game has been widely praised by both fans and critics for its ambitious art direction, cinematic storytelling, intricate combat mechanics, and technical polish. Developed by a relatively small team in China, Black Myth: Wukong has been hailed as a major breakthrough for Chinese game development, especially in the action RPG genre. Criticism that might surface—such as some players finding certain boss fights overly difficult or repetitive—tends to be more about personal gameplay preference or challenge design, not laziness. The team has been transparent about their development process, emphasizing a strong commitment to quality and authenticity, drawing inspiration from classical Chinese literature like Journey to the West. Some online debates may stem from misunderstandings, over-the-top commentary, or divisive fan culture, but these don't reflect the actual work ethic or craftsmanship of Game Science. In short: The idea that Game Science is using "lazy tactics" is a mischaracterization. Their work on Black Myth: Wukong demonstrates dedication, creativity, and technical skill—qualities that have earned them global respect. If you’ve heard otherwise, it might be rooted in hyperbolic or poorly informed online discourse rather than the game’s actual design or development practices.

https://images.qqhan.com/uploads/45/17359056956777d19f827a2.jpg

You're highlighting a complex and highly charged situation involving technical justification, developer credibility, and community backlash — a recurring challenge in modern game development. Let’s break down the core issues, clarify the technical co

著者: Max読む:2

06

2026-03

モンスターワークRPG、Android版エアリー・アクセスでスタート

https://images.qqhan.com/uploads/03/6877beef04eaf.webp

Yes, Monster Walk is currently available in early access for players in the following regions: United Kingdom (UK) Canada Sweden Norway Australia Finland Denmark If you live in one of these countries, you can download Monster Walk now

著者: Max読む:4