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セガの大胆な賭け: RGG スタジオが 2 つの新しいプロジェクトを発表、セガのリスクを冒すアプローチを紹介
龍が如くスタジオ (RGG スタジオ) は、複数の大規模プロジェクトを同時にやりくりできる同社の能力の原動力として、リスクを受け入れる姿勢があると考えています。 これには、まったく新しい IP と、驚くべきことに、2025 年に予定されている次期 Like a Dragon と Virtua Fighter のリメイク版に加えて、さらに 2 つのタイトルが含まれています。RGG スタジオの所長兼ディレクターである横山正義氏がハイライトを語ります。セガ独自の開発アプローチ
RGG スタジオは最近 2 つの野心的なプロジェクトを発表しました。1 つは 1915 年の日本を舞台にした新しい IP である プロジェクト センチュリー (The Game Awards 2025 で発表)、もう 1 つは新鮮な バーチャファイター プロジェクト (別個のもの) です。 バーチャファイター 5 R.E.V.O リマスターより)。 これらのプロジェクトの規模はスタジオの野心を強調しており、RGG Studio の能力に対するセガの自信は明らかです。 これは、信頼と革新への積極的な追求の融合を反映しています。
横山氏はファミ通とのインタビュー(Automaton Mediaによる翻訳)で、セガが失敗の可能性を受け入れていることを強調した:「失敗の可能性を受け入れるのがセガの良いところだと思います。失敗の種類をただ追求し続けるだけではありません」安全な賭けであるとわかっているプロジェクトの数はある」と彼は述べた。彼は、このリスクを冒す哲学はセガの DNA に根付いていると示唆し、例として シェンムー の作成を挙げ、「『VF』を RPG にしたらどうなるでしょうか?」
という質問から生まれました。 >RGG スタジオは、これらのプロジェクトの同時開発によって、特に バーチャファイター シリーズの品質が損なわれることはないとファンに保証します。 オリジナルのバーチャファイターのクリエイターである鈴木裕氏は新しいプロジェクトへの支持を表明しており、横山氏はバーチャファイター プロジェクトのプロデューサーである山田理一郎氏とともに、高品質の体験を提供するというコミットメントを強調しています。
山田氏は「今回の『VF』では、シリーズファンの方もそうでない方も、幅広い方に『かっこいい!面白い!』と思っていただけるような斬新なものを作っていきたいと思っています」と語った。さらなる情報を楽しみにしていてください!」 横山氏もこの意見に同調し、今後の両タイトルに対する興奮を表明しました。