2022年に開始されたクラウドゲームサブスクリプションサービスであるUtomikは、クラウドゲームセクター内で進行中の競争における重要な開発をマークしていることを発表しました。プレイヤーがインターネットでお気に入りのゲームをストリーミングできるようにしたサービスは、現在利用できなくなりました
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Bethesdaが最愛のクラシックであるThe Elder Scrolls 4:Oblivionのリメイクを発表するために準備を進めていると伝えられているため、興奮は構築されています。その後すぐにリリースが予想されます。このニュースは、任天堂のスイッチの発表日を含む正確な予測の実績を持つ漏れ剤であるNatethehateから来ています。Natethehateのツイートは、今月または今後の明らかなことが起こりうることを示唆しています。正確なリリースウィンドウはやや不明のままですが、Natethehateは6月より前になる可能性があると考えていますが、VGCは4月に早くも発売の可能性を示唆しています。
1月、 MP1stは、ビデオゲームサポートスタジオであるVirtuosの元従業員が誤ってOblivionリメイクに関する詳細を発表した後、プロジェクトに光を当てました。 Microsoftは、IGNがコメントのためにアプローチしたとき、この問題について沈黙したままでした。 MP1STによると、VirtuosはUnreal Engine 5を使用してBethesdaの象徴的なOpen-World RPGを完全にオーバーホールし、単純なリマスターではなく包括的なリメイクを示唆しています。また、レポートは、スタミナ、スニーク、ブロック、アーチェリー、ヒット反応、ヘッドアップディスプレイ(HUD)の変更など、いくつかのゲームプレイの変更についても詳しく説明しました。
ゲームプレイメカニクスの変更は、オリジナルの「退屈」および「イライラする」ブロッキングシステムに対処することを目指して、アクションゲームとSoulslikesに触発されていると言われています。スニークアイコンが強調表示されていると伝えられており、損傷の計算が改善されています。枯渇したスタミナからのノックダウン効果はトリガーが難しく、HUDはより明確に再設計されています。さらに、応答性を高めるためにヒット反応が追加されており、アーチェリーは一人称と第三者の両方の視点のために近代化されています。
Activision Blizzardの買収に関するMicrosoft裁判からの文書が公開されたとき、忘却のリマスターの噂は2023年に最初に浮上しました。これらの文書は、2021年3月にMicrosoftがBethesdaの親会社Zenimax Mediaを購入する前に2020年7月に編集されましたが、今後数年間にリリースが予定されているいくつかの未発表のBethesdaプロジェクトがリストされました。その中には、2022年会計年度にインディアナジョーンズのゲームとともに計画された忘却のリマスターがいました。
ただし、このリストには、 Doom Year ZeroとそのDLC、 Project Kestrel 、 Project Platinum 、 The Elder Scrolls 6 、A Fallout 3 Remaster 、A Ghostwire:Tokyoの続編、 Dishonored 3などなどの他のタイトルも含まれていました。これらのプロジェクトの多くは、遅延またはキャンセルに直面しています。 Doom Year ZeroはDoom:The Dark Agesと5月に発売される予定ですが、インディアナジョーンズと大サークルは2024年12月まで日の目を見ませんでした。
MicrosoftドキュメントでOblivionプロジェクトの「リマスター」という用語は、完全なリメイクとして現在報告されているものよりも野心的でない範囲を示唆しています。プロジェクトの指示は、より広範なオーバーホールにシフトした可能性があるようです。ゲームコミュニティは、この非常に期待されているリメイクの全範囲を明らかにするために、ベセスダの公式発表を待ち望んでいます。
Microsoftがマルチプラットフォームリリースを採用し、Nintendo Switch 2が地平線上にあるため、 Oblivionのリメイクは、PC、Xbox、PlayStationよりも幅広いプラットフォームで発売される可能性があります。 Switch 2が6月頃にリリースされた場合、 Oblivionが起動ラインナップの一部になる可能性があり、ゲーマーの新しい視聴者へのリーチを拡大します。
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