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著者: Finn読む:0
Coperniの2025年秋のショーは、従来のものではありませんでした。パリのアディダスアリーナで開催された、通常はeスポーツイベントを開催する会場であるプレゼンテーションは、ハイファッションとゲーム文化の間の境界線を見事に曖昧にし、懐かしいほど調和のとれた懐かしさと未来主義の融合を作り出しました。コペルニは、通常の最前列の有名人と報道の代わりに、人間工学に基づいた椅子に200人のゲーマーを着席し、ショー全体でFortniteやその他のゲームを積極的にプレイしていました。
この大胆な動きは、滑走路を90年代のLANパーティーを連想させる活気のあるシーンに変え、ゲームの黄金時代に敬意を払ったデザインの詳細を完了しました。ファッションとゲームの融合は、単なる文体的な選択ではありませんでした。コレクション全体に浸透し、テクノロジーとスタイルの交差点に関する新鮮な視点を紹介しました。
FW25コレクションは、ゲーム文化への微妙であからさまな言及があふれていました。マラソンゲームセッションの寝袋に触発されたふくらんでいる技術生地から作られたドレスは、傑出した作品でした。タイツとスパンコールのドレスに取り付けられた小さな収納バッグは、Tomb RaiderのLara Croftの実用的なユーティリティホルスターを反映しています。ブランドの新しいタマゴチバッグは、ハンドヘルドゲームノスタルジアに遊び心のあるうなずきである滑走路デビューも行いました。
その影響は、ゲームにインスパイアされた映画にまで及びました。ドラゴンタトゥー *の女の子のドラゴンタトゥーのようなモチーフが全体に登場し、2002年の *居住者バイオハザード *映画のアリスのドレスからの高いスリットは、オープニングルックで再考されました。これらの映画の参照は、深さと複雑さを追加し、ファッションのデジタルと物理的な世界を埋めました。
テクノロジーとファッションの交差点で一貫した革新者であるコペルニは、この探索を婦人服コレクションで継続しました。伝統的に男性が支配した空間であるゲームに物語を集中させることにより、ブランドは確立されたステレオタイプに挑戦し、ファッションの世界で包括性を促進しました。
衣服を超えて、ショーはバイラルマーケティングのマスタークラスでした。数時間以内に、ゲーマーに満ちた滑走路のビデオがソーシャルメディアを浸水させ、忘れられない眼鏡に対するコペルニの評判をさらに固めました。
これは、コペルニが型破りなファッションウィークのプレゼンテーションへの最初の進出ではありません。昨シーズン、彼らはパリをテーマにしたディズニーランドパリでのショーでパリファッションウィークを閉鎖しました。過去数年間、スプレーオンドレス、ロボット犬、ガラスハンドバッグなどの革新が見られました。各プレゼンテーションは境界を押し広げ、コペルニのステータスを単なるブランド以上のものとして固めます。それは文化的な現象です。
FW25コレクションで、Coperniは再びオンラインとオフラインの両方の視聴者を魅了しました。伝統的な滑走路ショーの不確実性の時代に、ブランドは形式を再発明し続け、創造性、テクノロジー、説得力のあるストーリーテリングをファッション業界をはるかに超えて共鳴する体験に融合させ続けています。ゲーマーに注目した滑走路を取り巻くソーシャルメディアの話題は、コペルニの現代的なファッションの真の先駆者としての立場を確認しています。
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