任天堂がSwitch 2を正式に発表して以来、予想は4月直接の予想を築いてきました。このイベントは、スイッチ2の公式リリース日、価格、ゲームのラインナップを明らかにする予定です。しかし、任天堂はさらに1週間の直接的な直接を発表することで全員を驚かせました
著者: Joshua読む:0
Citizen Sleeper 2は、オペレーター、機械工、抽出器の3つの異なるスタートクラスをプレイヤーに提示します。最適な選択は、お好みのプレイスタイルにかかっています。このガイドは、能力とロールプレイの可能性の両方を考慮して、各クラスへの洞察を提供します。
オペレーターは、インターフェースのボーナス、IntuitとEngageの基礎レベル、およびエンジニアスキルから始まります。耐えることは実行可能なスキルパスではありません。彼らのユニークな能力により、ストレス消費が最低ダイを再ロールすることができます。
後に強力になりましたが、オペレーターは最初に苦労することができます。インターフェイススキルは貴重ですが、再ロール能力は保証された成功ではありません。ロールプレイに関しては、オペレーターはさまざまなキャラクターの概念に適応できる柔軟性を提供します。
機械工は、エンジニアのボーナスから始まり、インターフェースとインツーツのベースレベルで始まり、耐えられません。エンゲージはアップグレードできません。彼らの能力は、最低のダイに対して+2ボーナスに対してストレスを取引し、肯定的な結果に対するストレスを減らします。この能力は、進行とともに大幅に改善されます。
機械工は、私の最初のプレイスルー中に非常に有用であることが証明されました。ストレスを軽減し、サイコロロールを強化する能力は非常に貴重です。開始スキルセットは、頻繁なエンジニアおよびインターフェイスチェックとよく一致します。このクラスは、ゲームの技術的および機械的側面に焦点を当てたプレイヤーに最適です。
抽出器は、耐え難いボーナス、エンジニアとエンゲージのベースレベルから始まりますが、インターフェイスはありません。 Intuitはアップグレードできません。彼らの能力により、ストレス支出は、乗組員の最低ダイに+2を追加することができ、乗組員のメンバーのロールを高めることができます。
抽出装置の能力は、契約リスクの管理に非常に効果的です。頻繁に耐えるチェックを考えると、耐久ボーナスは有利です。ただし、乗組員はしばしば耐えられたスキルを持っており、スキルの冗長性につながる可能性があります。このクラスは、より物理的に焦点を絞った頑丈なキャラクターを好むプレイヤーに適しています。
このガイドは、Citizen Sleeper 2でのクラスの選択を支援するための包括的な概要を提供します。
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