ブラックオプス6のプレイヤーの間で、近日中のティーンエイジ・ミュータント・ニンジャ・タートルズのクロスオーバーにおける高額なコスメティックスキンに対する不満が高まっています。アクティビジョンの価格戦略がファンの不満を煽っている理由をご覧ください。ブラックオプス6、ファンの反発に直面高額なTMNTスキンが物議を醸すブラックオプス6のシーズン2リローデッドイベントでは、ティーンエイジ・ミュータント・ニ
著者: Joshua読む:0
Citizen Sleeper 2は、オペレーター、機械工、抽出器の3つの異なるスタートクラスをプレイヤーに提示します。最適な選択は、お好みのプレイスタイルにかかっています。このガイドは、能力とロールプレイの可能性の両方を考慮して、各クラスへの洞察を提供します。
オペレーターは、インターフェースのボーナス、IntuitとEngageの基礎レベル、およびエンジニアスキルから始まります。耐えることは実行可能なスキルパスではありません。彼らのユニークな能力により、ストレス消費が最低ダイを再ロールすることができます。
後に強力になりましたが、オペレーターは最初に苦労することができます。インターフェイススキルは貴重ですが、再ロール能力は保証された成功ではありません。ロールプレイに関しては、オペレーターはさまざまなキャラクターの概念に適応できる柔軟性を提供します。
機械工は、エンジニアのボーナスから始まり、インターフェースとインツーツのベースレベルで始まり、耐えられません。エンゲージはアップグレードできません。彼らの能力は、最低のダイに対して+2ボーナスに対してストレスを取引し、肯定的な結果に対するストレスを減らします。この能力は、進行とともに大幅に改善されます。
機械工は、私の最初のプレイスルー中に非常に有用であることが証明されました。ストレスを軽減し、サイコロロールを強化する能力は非常に貴重です。開始スキルセットは、頻繁なエンジニアおよびインターフェイスチェックとよく一致します。このクラスは、ゲームの技術的および機械的側面に焦点を当てたプレイヤーに最適です。
抽出器は、耐え難いボーナス、エンジニアとエンゲージのベースレベルから始まりますが、インターフェイスはありません。 Intuitはアップグレードできません。彼らの能力により、ストレス支出は、乗組員の最低ダイに+2を追加することができ、乗組員のメンバーのロールを高めることができます。
抽出装置の能力は、契約リスクの管理に非常に効果的です。頻繁に耐えるチェックを考えると、耐久ボーナスは有利です。ただし、乗組員はしばしば耐えられたスキルを持っており、スキルの冗長性につながる可能性があります。このクラスは、より物理的に焦点を絞った頑丈なキャラクターを好むプレイヤーに適しています。
このガイドは、Citizen Sleeper 2でのクラスの選択を支援するための包括的な概要を提供します。
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