ナツとルーシーはエスペリアへの壮大な入り口を作っていますが、彼らはゆっくりと訪問するためだけではありません。フェアリーソナタと呼ばれるAFKジャーニーXフェアリーテールクロスオーバーイベントは、現在ライブであり、ゲームにハイファンタジーとアクション満載の冒険のスリリングなミックスをもたらします。イベントはひねりを加えて始まります
著者: Jason読む:0
文明の指導者は、文明自体と同じくらい象徴的です。国民の代表者を選択するためのFiraxisのアプローチは、長年にわたって大幅に進化してきました。この記事では、文明VIIのリーダー名簿の進化と、それがどのようにリーダーシップを再定義するかを探ります。
← Sid Meierの文明VII主な記事に戻る
Civ VII:リーダーシップの新しい時代
文明の指導者たちは、その創業以来、シリーズの中心であり、各文明のアイデンティティを形作っています。しかし、彼らの役割は、反復ごとに進化し、リーダーシップのより広い理解を反映しています。
この調査では、文明のリーダーの名簿の歴史的進歩を調べ、重要な変化と文明VIIがユニークで多様な選択をどのように提示するかを強調しています。
元の文明は、主に確立された世界的な力と歴史上の人物で構成される比較的小さな名簿を特徴としていました。 15の文明には、アメリカ、ローマ、ギリシャ、中国などの国がそれぞれ有名な歴史的指導者に代表されていました。このアプローチは、広く認識されている人物に優先順位を付け、リーダーの簡単でほとんど教科書の選択をもたらしました。注目すべき例には、アブラハム・リンカーン、徳川ieyasu、およびジュリアス・シーザーが含まれます。名簿の限られた多様性は当時の産物ですが、その後の反復はこれに対処します。
エリザベス私は元のゲームの唯一の女性リーダーとして一人で立っていました。リリースの文脈を考えると理解できますが、この多様性の欠如は、後の分割払いで大幅に対処されます。
文明IIは、名簿と「リーダー」の定義の両方を拡大しました。あまり知られていない力が含まれており、女性指導者の別の名簿が導入されました。基準は、サカガウィアやアマテラスなど、国家元首を超えた影響力のある人物を含むように拡大しました。
文明IIIは、女性リーダーをメイン名簿に直接統合し、歴史的に支配的な男性の人物を置き換えました。文明IVとVは、革命家、将軍、改革者を取り入れ、名簿とリーダーシップの定義をさらに拡大しました。この変化は、より広い範囲の歴史上の人物とその貢献を含む、より広い視点を反映しています。
焦点は、より強力で有名な人物を紹介することから、より包括的な人類の物語を表すことにシフトしました。
文明VIは、リーダーの特徴を大幅に強化し、様式化されたアニメーションの肖像画とリーダーのペルソナを導入しました。これにより、同じリーダーの複数の表現が可能になり、性格のさまざまな側面を強調し、多様なゲームプレイスタイルを提供しました。名簿は拡大して、ラウタロやバラトリオーなどのあまり知られていない人物が含まれており、より広い範囲の文化と歴史的な経験を表しています。
一部の文明のための複数のリーダーオプションの導入、および複数の国を代表するリーダーの概念は、リーダーシップの表現の範囲をさらに広げました。
文明VIIは、これらの進化的変化の集大成を表しています。型破りなリーダーと文明とリーダーへの混合と試合のアプローチを備えた、これまでで最も多様で創造的な名簿を備えています。 Harriet TubmanやNiccolòMachiavelliのような人物を含めることは、このシフトをより包括的で微妙なリーダーシップの表現に例示しています。
ゲームの進化は、歴史とリーダーシップのより広範な理解を反映しており、より強力な人物のみに焦点を当てて、より広い範囲の影響力のある個人と彼らの文明への貢献を網羅しています。
← Sid Meierの文明VII主な記事に戻る
06
2025-05
06
2025-05
05
2025-05
05
2025-05