
문명의 지도자들은 문명 자체만큼 상징적입니다. 국가 대표 선택에 대한 Firaxis의 접근 방식은 수년에 걸쳐 크게 발전했습니다. 이 기사는 Civilization VII의 지도자 명단의 진화와 리더십을 재정의하는 방법을 탐구합니다.
← Sid Meier 's Civilization VII 주요 기사로 돌아 가기
Civ VII : 새로운 리더십 시대

문명의 지도자들은 시리즈가 시작된 이래 시리즈의 중심이되어 각 문명의 정체성을 형성했습니다. 그러나 그들의 역할은 각 반복에 따라 진화하여 리더십에 대한 광범위한 이해를 반영합니다.
이 탐험은 문명의 지도자 명단의 역사적 진보를 조사하여 주요 변화와 문명 VII가 독특하고 다양한 선택을 제시하는 방법을 강조합니다.
초기 CIV : 세계 세력에 중점을 둡니다

최초의 문명은 비교적 작은 명단을 특징으로하며 주로 세계적인 세력과 역사적 인물로 구성되어 있습니다. 15 개의 문명에는 미국, 로마, 그리스 및 중국과 같은 국가가 포함되었으며, 각각 잘 알려진 역사적 지도자들이 대표합니다. 이 접근법은 널리 인정 된 수치를 우선시하여 거의 교과서의 리더를 간단하게 선택했습니다. 주목할만한 예로는 Abraham Lincoln, Tokugawa Ieyasu 및 Julius Caesar가 있습니다. 명단의 제한된 다양성은 당시의 산물이지만 후속 반복은이를 해결할 것입니다.

엘리자베스 1 세는 원래 게임에서 유일한 여성 리더로서 홀로 서있었습니다. 방출의 맥락을 감안할 때 이해할 수 있지만, 이러한 다양성 부족은 이후 할부에서 크게 다룰 것입니다.
Civ II-V : 리더십의 정의 확장

Civilization II는 명단과 "지도자"의 정의를 모두 확대했습니다. 덜 알려진 힘이 포함되었고, 여성 지도자의 별도 명단이 도입되었습니다. 이 기준은 Sacagawea 및 Amaterasu와 같은 국가 책임자 이외의 영향력있는 수치를 포함하도록 확대되었습니다.
Civilization III는 여성 지도자를 메인 명단에 직접 통합하여 역사적으로 지배적 인 남성 인물을 대체했습니다. Civilization IV와 V는 혁명가, 장군 및 개혁가들을 통합하여 명단과 리더십의 정의를 더욱 확대했습니다. 이 변화는 더 넓은 범위의 역사적 인물과 그 기여를 포함하는 더 넓은 관점을 반영했습니다.

초점은 강력하고 유명한 인물을 보여주는 것부터보다 포괄적 인 인류의 이야기를 나타내는 것으로 바뀌 었습니다.
Civ VI : 개선 된 특성 및 다양성

Civilization VI는 양식화 된 애니메이션 초상화와 리더 페르소나를 소개하여 리더 특성화를 크게 향상 시켰습니다. 이를 통해 동일한 리더의 여러 표현이 허용되어 성격의 다양한 측면을 강조하고 다양한 게임 플레이 스타일을 제공했습니다. 로스터는 Lautaro 및 Bà Tri로와 같은 덜 알려진 인물을 포함하도록 확장되었으며, 더 넓은 범위의 문화와 역사적 경험을 나타냅니다.

일부 문명에 대한 여러 지도자 옵션과 여러 국가를 대표하는 지도자의 개념은 리더십 표현의 범위를 더욱 넓혔습니다.
Civ VII : 대담한 새로운 방향

문명 VII는 이러한 진화 적 변화의 정점을 나타냅니다. 그것은 가장 다양하고 창의적인 명단을 특징으로하며, 비 전통적인 지도자와 문명과 지도자에 대한 혼합 및 경기 접근 방식이 있습니다. Harriet Tubman 및 Niccolò Machiavelli와 같은 인물을 포함시키는 것은 더 포괄적이고 미묘한 리더십 표현으로의 전환을 보여줍니다.

이 게임의 진화는 역사와 리더십에 대한 광범위한 이해를 반영하며, 더 넓은 범위의 영향력있는 개인과 그들의 문명에 대한 기여를 포괄하는 강력한 인물에만 초점을 맞추고 있습니다.
← Sid Meier 's Civilization VII 주요 기사로 돌아 가기
Sid Meier의 문명 VII 비슷한 게임
