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著者: Lillian読む:0
Destiny 2の開発者であるBungieは、盗作の新たな告発に直面しています。今回、Antirealという名前のアーティストは、Bungieが今後のSFシューティングゲームであるMarathonの環境で許可なしにアートワークの要素を使用したと主張しています。ソーシャルメディアのマラソンのアルファプレイテストからのアンチリアル共有スクリーンショットは、2017年にソーシャルメディアでも最初に共有されたと主張する特定のアイコンとグラフィックを強調しています。
最近リリースされたマラソンアルファとその環境は、2017年に作成したポスターデザインから解除された資産で覆われています。
- N²(@4nt1r34l)2025年5月15日
X/Twitterの声明で、Antirealはフラストレーションを表明し、Bungieはそれらを雇う義務はありませんが、補償やクレジットなしで使用されているのを見るのは残念でした。アーティストはまた、主要企業のより広範な問題を許可なくデザインを頻繁に使用して嘆き、仕事から一貫した収入を得ることを困難にしました。
バンジーは迅速に対応し、調査を開始し、元従業員に問題を帰しました。公的な謝罪を発行していないが、会社は次のように述べています。
「私たちはすぐにマラソンでのアーティストデカールの不正使用に関する懸念を調査し、元バンジーアーティストがこれらを最終的にゲームで使用したテクスチャシートに含めたことを確認しました」とチームは声明で述べました。 「この問題は既存のアートチームでは不明であり、この監視がどのように発生したかをレビューしています。「私たちはこのような問題を非常に真剣に考えています。この問題について話し合うために[アーティスト]に手を差し伸べ、アーティストによって正しく行うことを約束しています。政策の問題として、私たちは彼らの許可なしにアーティストの作品を使用しません。
「将来の同様の問題を防ぐために、私たちはゲーム内資産、特に元バンジーアーティストが行うものの徹底的なレビューを実施し、すべてのアーティストの貢献を記録するために厳しいチェックを実施しています。私たちはゲームに貢献するすべてのアーティストの創造性と献身を大切にしています。
バンジーがそのような告発に直面したのはこれが初めてではありません。 10月、スタジオは、Destiny 2の2017年のストーリーラインThe Red Warのストーリーからスタジオがプロット要素を盗んだと主張した作家によって訴えられました。バンジーは訴訟を却下しようとしたが、特にコンテンツを「ボールト」した後、スタジオが証拠を提供するのに苦労し、公に公開されなくなったため、裁判官は要求を否定した。
さらに、訴訟が提起される数週間前に、Bungieは、Destiny 2のSpadesの象徴的なエースに基づいたNERF銃が、 2015年にデザインされたFanArtからほぼ完全にコピーされた方法について、どのようにして最小の詳細までコピーされたかについて、別の調査を開始しました。
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