過去数十年間で、『Fallout』を手がけたベセスダ・ソフトワークスは数多くの変遷を乗り越えてきた。元マーケティング責任者のピート・ハインズは、そのほぼ全てを目撃した人物である。最近のDBLTAPとのインタビューで、ハインズはベセスダがゲーム産業の主要プレイヤーへと成長するまでの歩みを振り返った。同氏は同社の謙虚な始まりについて、最大の成功と最も困難な挑戦が、今日知られる企業をどう形作ったかを語る中で、洞察を共有した。「それが機能している時は、魔法のようだった」ハインズは1999年10月にベセス
著者: GeorgeNov 26,2025

ニュース





