CasaNotiziaBungie inizia la "recensione approfondita" dopo l'uso delle opere d'arte non accreditato rivelata
Bungie inizia la "recensione approfondita" dopo l'uso delle opere d'arte non accreditato rivelata
May 25,2025Autore: Lillian
Bungie, lo sviluppatore dietro Destiny 2, sta affrontando nuove accuse di plagio. Questa volta, un artista di nome Antireal ha affermato che Bungie ha usato elementi della loro opera d'arte senza permesso negli ambienti del prossimo tiratore di fantascienza, Marathon . Gli screenshot hanno condiviso Antiireal di Alpha Playtest di Marathon sui social media, mettendo in evidenza icone e grafica specifiche che sostengono che erano originariamente condivise sui social media nel 2017.
La maratona Alpha pubblicata di recente e i suoi ambienti sono coperti da risorse revocate dai progetti di poster che ho realizzato nel 2017. @bungie @josephacross pic.twitter.com/0csbo48jgb - n² (@4nt1r34l) 15 maggio 2025
In una dichiarazione su X/Twitter, Antiireal ha espresso frustrazione, osservando che mentre Bungie non è obbligato ad assumerli, è stato deludente vedere il loro lavoro utilizzato senza compenso o credito. L'artista ha anche lamentato la questione più ampia delle principali aziende che utilizzano spesso i loro progetti senza permesso, rendendo difficile guadagnare un reddito coerente dal loro lavoro.
Bungie rispose rapidamente, lanciando un'indagine e attribuendo il problema a un ex dipendente. Pur non emettendo scuse pubbliche, la società ha dichiarato:
"Abbiamo immediatamente studiato una preoccupazione per l'uso non autorizzato delle decalcomanie degli artisti nella maratona e abbiamo confermato che un ex artista bungie includeva questi in un foglio di texture che alla fine veniva usato nel gioco", ha dichiarato il team in una nota . "Questo problema non era noto dal nostro team artistico esistente e stiamo ancora rivedendo come si è verificata questa svista.
"Prendiamo questioni come questa molto sul serio. Abbiamo contattato [l'artista] per discutere di questo problema e ci siamo impegnati a fare bene dall'artista. Per politica, non usiamo il lavoro degli artisti senza il loro permesso.
"Per prevenire problemi simili in futuro, stiamo conducendo una revisione approfondita delle nostre risorse di gioco, in particolare quelle fatte dall'ex artista bungie e implementando controlli più severi per documentare tutti i contributi dell'artista. Apprezziamo la creatività e la dedizione di tutti gli artisti che contribuiscono ai nostri giochi e ci impegniamo a fare da loro. Ringraziarti per aver portato alla nostra attenzione."
Questa non è la prima volta che Bungie affronta tali accuse. In ottobre, lo studio è stato citato in giudizio da uno scrittore che ha rivendicato lo studio ha rubato elementi della trama dalla sua storia per la trama del 2017 di Destiny 2, The Red War . Sebbene Bungie abbia tentato di respingere la causa, un giudice ha negato la richiesta mentre lo studio ha lottato per fornire prove, soprattutto dopo "andare a salvare" il contenuto, rendendolo più accessibile al pubblico.
Inoltre, poche settimane prima che la causa fosse intentata, Bungie ha avviato un'altra indagine su come una pistola Nerf basata sull'iconico asso di Spades di Destiny 2 è stata quasi interamente copiata da Fanart progettata nel 2015 , fino ai più piccoli dettagli.
L'uomo d'acciaio è tornato, almeno, almeno. L'ultimo trailer del prossimo film di James Gunn, Superman, è stato rilasciato prima del lancio di luglio ed è pieno di eccitazione. La performance dell'attore principale David Corenswet e la presenza dinamica dell'amato cane di Superman Krypto sono solo la punta di TH
The Graphic Novel Feeding Ghosts: A Graphic Memoir di Tessa Hulls, pubblicato da MCD nel 2024, ha raggiunto un'impresa notevole vincendo il Premio Pulitzer. Annunciato il 5 maggio, questo riconoscimento segna una pietra miliare significativa nel mondo dei fumetti e della letteratura. Questa è solo la seconda volta che un grafico nov
Dalla sua uscita la scorsa settimana, * Doom: The Dark Age * ha attirato un impressionante 3 milioni di giocatori, segnandolo come il lancio di maggior successo nella storia del software ID per conteggio dei giocatori. Bethesda ha condiviso con orgoglio che questa pietra miliare è stata raggiunta sette volte più veloce di quella di * Doom eternal * nel 2020. Rel.
Quando si tratta di uscite di gioco innovative e bizzarre, il Giappone spesso apre la strada. Il prossimo gioco Mochi-O del laboratorio dei creatori di Kodansha non fa eccezione, offrendo una svolta unica sul genere sparatutto ferroviario che potrebbe semplicemente ridefinire "strano" nel miglior modo possibile. Questo gioco indie promette un'esperienza