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Auteur: VictoriaEn lisant:2
La méta initiale de Pokémon TCG Pocket a été rapidement dominée par quelques ponts puissants, notamment ceux centrés sur les Pokémon brumeux et de type eau. La chance inhérente impliquée dans la capacité de Misty - des pièces de monnaie pour déterminer l'attachement de l'énergie - les victoires sont frustrant et injustes pour les adversaires. Même après trois extensions, au lieu de contrer les ponts brumeux, la dernière expansion, la lumière triomphante, les a renforcés par inadvertance.
Il ne s'agit pas de decks brumeux étant les plus puissants; C'est la nature frustrante basée sur la chance de leurs victoires. Misty, une carte supporters, permet aux joueurs de retourner les pièces pour fixer l'énergie de type eau à un pokémon d'eau choisi pour chaque tête. Cela pourrait entraîner une énergie zéro, rendre la carte et jouer inutile, ou une augmentation massive d'énergie menant à la domination du début du jeu. Un Lucky Misty peut assurer une victoire en tournant, laissant les adversaires impuissants. Même sans victoire à un tour-et, l'avantage énergétique submerge souvent les défenses.
Les expansions ultérieures ont exacerbé le problème. Le vaporeon de l'île mythique permet la manipulation énergétique, tandis que Space-Time Smackdown a introduit la manaphy, ajoutant encore plus d'énergie d'eau. Pokémon puissant comme Palkia Ex et Gyarados ex plus cimentés la domination des terrasses d'eau.
La carte Irida de Triumphant Light ajoute l'insulte à la blessure. Irida, un autre partisan, guérit 40 dégâts de chaque Pokémon avec de l'énergie d'eau attachée, donnant à l'eau de puissantes capacités de récupération. Auparavant, les ponts de type herbe étaient les spécialistes de la guérison; Maintenant, les terrasses à eau peuvent facilement mettre en scène les retours grâce à l'abondance d'énergie de Misty, Manaphy et Vaporeon.
Certains experts du TCG suggèrent qu'Irida était destiné à contrer Misty, forçant les joueurs à choisir entre eux dans leur limite de pont de 20 cartes. Cependant, de nombreux joueurs ont trouvé des moyens d'incorporer les deux, rendant la contre-mesure supposée inefficace.
L'événement à venir de Pokémon TCG Pocket, offrant des récompenses pour les séquences de victoires, met en évidence le problème. La difficulté d'atteindre une séquence de victoires de cinq matchs est amplifiée par le potentiel de balayage du début du jeu à partir de decks brumeux bien joués, en particulier ceux qui utilisent Irida pour la récupération. Attendez-vous à une prévalence élevée de terrasses d'eau pendant cet événement et probablement dans un avenir prévisible, faisant de jouer un pont aquatique une stratégie viable, peut-être même nécessaire.