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Ruta del exilio 2: Guía del delirio - Mecánica de niebla, pasivos y recompensas

Jan 30,2025 Autor: Evelyn

ruta del Atlas Endgame del exilio 2: una guía integral para delirio

ruta del exilio 2 (Poe 2) Características four eventos de mapa de fin de juego principales: rituales, violaciones, expediciones y delirio. Esta guía se centra en el delirio, un mecánico de regreso de las ligas Poe anteriores, explicando cómo iniciar y maximizar sus recompensas.

Comprender el mecánico de niebla delirio

Delirium Mirror Icon

Los eventos del delirio se indican en el Atlas mediante un icono único que se asemeja a un espejo destrozado. Para garantizar un evento de delirio, coloque una tableta precursora del delirio en una torre perdida.

dentro de un mapa del delirio, ubique el espejo delirio cerca de su desove. Activarlo desata un círculo de extensión de niebla delirio. Los enemigos dentro de la niebla son significativamente más fuertes pero ofrecen recompensas superiores. Dejar la niebla termina el encuentro.

enemigos dentro de la niebla suelta elementos valiosos:

  • Emociones destiladas: utilizadas para elaborar y ungir amuletos.
  • Simulacrum Splinters: usado para convocar al jefe de pinnacle de simulacrum.
  • espejos fracturados: que interactúan con estos asignas turbas adicionales y botín.

Dos jefes poderosos, Kosis y Omniphobia, pueden aparecer aleatoriamente durante un encuentro del delirio. Estos son desafíos sustanciales, no simplemente enemigos raros.

el evento Pinnacle Simulacrum

Alcanzar niveles de High Waystone produce Simulacrum Splinters. Acumule 300 astillas para crear un simulacrum, que coloca en el Realmgate. Esto inicia un desafiante encuentro de 15 ondas con una dificultad creciente. La kosis y la omniphobia tienen una mayor probabilidad de aparecer en olas posteriores. La finalización recompensa dos puntos de habilidad pasivo delirio y un elemento único garantizado.

el árbol de habilidades pasivas delirio

Delirium Passive Skill Tree

El árbol de habilidad de delirio pasivo, ubicado en el árbol de habilidades pasivas del Atlas (superior derecha), modifica los encuentros del delirio. Cuenta con ocho nodos notables y ocho nodos que aumentan la dificultad simulacrum. Cada nuevo nodo notable requiere completar un simulacrum a una dificultad mayor.

Aquí hay una selección de nodos pasivos del Delirium notables:

Notable Delirium Passive Effect Requirements
Get Out Of My Head! Waystones have a 20% chance to have an Instilled Emotion effect. N/A
Would You Like To See My Face? Doubles fog difficulty scaling but doubles splinter stack size. Get Out Of My Head!
You Can't Just Wake Up From This One Delirium Fog dissipates 30% slower. N/A
I'm Not Afraid Of You! Delirium Bosses have 50% increased Life but drop 50% more Splinters. You Can't Just Wake Up From This One
They're Coming To Get You... Unique Bosses spawn 25% more often; slaying rares pauses fog dissipation. N/A
Isn't It Tempting? 30% chance for an extra reward, but Delirium Demons deal 30% increased damage. N/A
The Mirrors... The Mirrors! Delirium Fog spawns Fractured Mirrors twice as often. N/A
It's Not Real, It's Not Real! Delirium enemies drop 50% more reward progress, but fog dissipates 50% faster. N/A

Priorice "No se puede despertar de este", "¡Sal de mi cabeza!", Y "Vienen a conseguirte" para obtener aumentos óptimos de recompensas sin inconvenientes significativos.

recompensas del delirio

Distilled Emotions

Enemigos del delirio dejan caer emociones destiladas. Estos se utilizan para ungir amuletos con habilidades pasivas notables o agregar modificadores garantizados a los piedras de renovación.

Distilled Emotions Types

Simulacrum Splinters, obtenidos de enemigos, se combinan para crear el simulacro para el evento Pinnacle. Completar el Simulacrum garantiza un artículo único además de los puntos de habilidad pasiva. Los tipos de emociones destiladas se muestran arriba.

Esta guía proporciona una descripción completa del encuentro del final del juego del Delirium en Poe 2. Mastering Esta mecánica mejorará significativamente la progresión de su final del juego.

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