Apex Legends Battle Pass U-Turn: Respawn macht umstrittene Änderungen rückgängig
Respawn Entertainment hat seine kürzlich angekündigten, unpopulären Battle-Pass-Änderungen für Apex Legends nach einer erheblichen Gegenreaktion der Spieler um 180 Grad gedreht. Der Entwickler kündigte die Umkehrung auf X (ehemals Twitter) an und bestätigte damit die Rückkehr der ursprünglichen Battle-Pass-Struktur.

Zurück zum 950 Apex Coin Premium Pass
Das umstrittene neue System, das zwei Battle Passes im Wert von 9,99 $ pro Saison einführte und die Option zum Kauf des Premium Passes mit In-Game-Apex-Münzen eliminierte, wurde abgeschafft. Staffel 22, die am 6. August startet, wird zum vorherigen Modell zurückkehren.
Respawn räumte eine schlechte Kommunikation im Zusammenhang mit den vorgeschlagenen Änderungen ein und versprach eine verbesserte Transparenz in zukünftigen Updates. Sie bekräftigten ihr Engagement für die Belange der Spieler, einschließlich der Bekämpfung von Betrügern, der Verbesserung der Spielstabilität und der Verbesserung der Lebensqualität. Patchnotizen mit detaillierten Stabilitätskorrekturen werden am 5. August veröffentlicht.

Die ursprünglichen und überarbeiteten Battle Pass-Schemata
Das Battle-Pass-System für Staffel 22 ist jetzt vereinfacht:
- Kostenloser Pass
- Premium-Pass (950 Apex-Münzen)
- Ultimate Edition (9,99 $)
- Ultimate Edition (19,99 $)
Die Zahlung ist für alle Stufen einmal pro Saison erforderlich. Diese vereinfachte Version steht in krassem Gegensatz zum ursprünglich vorgeschlagenen System mit zwei Zahlungen.
Mit der ursprünglichen Ankündigung vom 8. Juli wurde ein stark kritisiertes System eingeführt, das zwei Zahlungen in Höhe von 9,99 $ für den Premium-Pass vorsah – eine zu Beginn der Saison und eine weitere in der Zwischensaison. Eine neue, teurere Premium-Option schürte die Unzufriedenheit der Spieler zusätzlich.

Spielerreaktion und Respawn-Reaktion
Die negative Reaktion der Community war unmittelbar und weit verbreitet und überschwemmte die sozialen Medien und den Apex Legends-Subreddit mit Kritik. Auf der Steam-Seite kam es zu einem Anstieg überwältigend negativer Bewertungen (80.587 zum Zeitpunkt des Verfassens dieses Artikels).
Obwohl die Wende begrüßt wird, sind viele Spieler der Meinung, dass die Situation nicht so weit hätte eskalieren dürfen. Die starke Reaktion unterstreicht die entscheidende Rolle des Spieler-Feedbacks bei der Spieleentwicklung. Dass Respawn seinen Fehler eingesteht und sich für eine verbesserte Kommunikation einsetzt, ist ein entscheidender Schritt, um das Vertrauen der Spieler zurückzugewinnen. Die Community wartet gespannt auf die Patchnotizen vom 5. August und die versprochenen Verbesserungen.