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自由战重新制作:揭示的游戏系统

Apr 16,2025 作者: Sebastian

自由战重新制作:揭示的游戏系统

概括

  • 一场新的Freedom Wars重新制作的预告片展示了游戏的增强游戏和控制系统。
  • 玩家在反乌托邦环境中与机械生物进行战斗,升级装备并完成任务。
  • 重新制作的版本具有改进的图形,更快的游戏玩法,更新的制作系统,新的难度模式,并包括所有原始的自定义DLC。

Freedom Wars Remastered通过Bandai Namco发布的最新预告片推出了其游戏玩法和新功能。此操作RPG不仅具有增强的视觉效果,而且还引入了游戏平衡,新的难度级别和其他各种更新的变化。 Freedom Wars Remastered定于1月10日针对PS4,PS5,Switch和PC启动。

随着索尼因怪物猎人系列的排他性而失去了排他性,Capcom选择将其怪物的特许经营扩展到任天堂的新游戏机,例如Wii和Nintendo 3DS,暂时将其与索尼的合作伙伴关系暂时相距甚远。作为回应,Playstation的母公司为PS Vita制定了自由战争。尽管具有未来派的环境,它与Monster Hunter形成鲜明对比,但核心游戏循环仍然非常相似。玩家战斗巨型机械生物被称为绑架者,收获零件,并通过改进的战斗能力来增强其设备以继续周期。

为了展示“自由战争的游戏机制”修复,Bandai Namco发布了一部新预告片。它首先介绍了主角,罪人,仅因出生而被定罪。罪人的判决置于反乌托邦世界,自然资源被耗尽,涉及执行任务以使他们的帕特托顿或城市国家受益。这些任务包括救援公民,歼灭绑架者和夺取控制系统,这些系统可以单独解决或在线合作模式。

自由大战修复展示其游戏系统

预告片进一步详细介绍了对自由战的增强作用。最早的升级之一是在图形中,该图形已从544p的分辨率提高到PS5和PC的2160p(4K),同时保持光滑的60 fps。在PS4上,该游戏在60 fps时达到了1080p的最大分辨率,而开关版本将以相同的分辨率运行,但以30 fps的速度运行。现在,RPG提供了更具动态的游戏体验,通过更好的设计和新的机制(例如提高运动速度和取消武器攻击的能力),可以增强。

手工制作和升级系统也已进行了重大修改,现在具有更直观的接口以及根据需要附加和分离模块的能力。模块合成是一种新颖的补充,使玩家可以在被救出的公民的帮助下增强这些模块。此外,预告片还介绍了致命的罪人难度模式,可满足硬核玩家的需求,并确认从一开始就可以提供PS Vita原始自由大战的所有自定义DLC。

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