首頁 新聞 索尼的卡多川交易:瞄準龐大的IP帝國

索尼的卡多川交易:瞄準龐大的IP帝國

Feb 12,2025 作者: Benjamin

Kadokawa現在是索尼集團的子公司,在2027財政年度到2027財政年度,每年大膽地針對9,000個原始IP出版物。索尼的大量投資和收購Kadokawa的10%的雄心勃勃的目標遠比其2023年的產量增加了50%。分享。

Sony's Kadokawa Investment Sparks Goal of 9000 Original IPs Per Year

Kadokawa總裁Takeshi Natsuno在接受Nikkei的采訪時概述了該計劃。 這一擴展包括利用索尼的全球分銷網絡來擴大卡多川的國際影響力。 預計將進行分階段的方法,到2025財年,中間目標是7,000個。

Sony's Kadokawa Investment Sparks Goal of 9000 Original IPs Per Year

為了支持這一增長,卡多瓦瓦計劃將其編輯團隊大大擴大40%,旨在大約1,000名員工。人員的戰略增加旨在提高效率並防止員工倦怠。

Sony's Kadokawa Investment Sparks Goal of 9000 Original IPs Per Year

這種擴展還將結合一種“媒體混合策略”,將成功的IPS調整為動漫,遊戲和其他媒體。 Natsuno強調了培養多樣性以培養主要熱門歌曲的目標。

Sony's Kadokawa Investment Sparks Goal of 9000 Original IPs Per Year

這項合作也使Sony有益於Sony,尤其是Crunchyroll,其動漫流媒體平台擁有超過1500萬付費訂戶。 該合作夥伴關係將與Kadokawa廣泛的IP組合大大擴展Crunchyroll的動漫庫,其中包括 Bungo Stray Dogs Oshi no Ko 和[盾牌英雄的上升

Sony's Kadokawa Investment Sparks Goal of 9000 Original IPs Per Year

索尼對多媒體擴張的興趣,包括真人改編和國際聯合製作,完全與Kadokawa的增長策略完全吻合,創造了一種協同的合作夥伴關係,該夥伴關係有望為市場影響重大影響。[🎜]
最新文章

04

2025-05

有史以來排名前10名樂高遊戲

https://images.qqhan.com/uploads/39/173934364367ac471b96c59.jpg

樂高(Lego)在近31年前以“樂高樂趣構建”在Sega Pico上的“樂高樂趣”(Lego)首次冒險進入視頻遊戲世界。自從最初的嘗試以來,樂高遊戲已經演變成一個心愛的類型,這在很大程度上要歸功於旅行者的故事引人入勝的動作播放機制以及眾多ICO的整合

作者: Benjamin閱讀:0

04

2025-05

Microsoft Ignites在線辯論的地震2 AI原型

微軟最近利用其尖端的繆斯女神,世界和人類行動模型(WHAM)AI系統推出了一個靈感來自Quake II的互動演示。正如PC遊戲玩家所強調的那樣,該演示展示了Microsoft動態生成遊戲視覺效果和模擬玩家行為的能力

作者: Benjamin閱讀:0

04

2025-05

“在Fisch中獲取磚桿的分步指南”

https://images.qqhan.com/uploads/44/174144602567cc5b8989820.jpg

磚桿是 *roblox fisch *的高度令人垂涎的釣魚竿,但獲得它並不是一件容易的事。獲得它的旅程涉及按下隱藏的磚塊,破譯獨特的代碼,遵守時間敏感的規則以及捕獲難以捉摸的魚類。請按照此詳細指南在 *f中固定磚桿

作者: Benjamin閱讀:0

04

2025-05

七龍珠激發!據傳播Nintendo Switch 2:沙特評級提示

七龍珠:火花!在即將到來的Nintendo Switch 2中,零的評價出乎意料,在開發人員的任何正式確認之前都引起了興奮和猜測。這款格鬥遊戲深深植根於Akira Toriyama心愛的七龍珠宇宙,被無意中揭示了

作者: Benjamin閱讀:0