樂高(Lego)在近31年前以“樂高樂趣構建”在Sega Pico上的“樂高樂趣”(Lego)首次冒險進入視頻遊戲世界。自從最初的嘗試以來,樂高遊戲已經演變成一個心愛的類型,這在很大程度上要歸功於旅行者的故事引人入勝的動作播放機制以及眾多ICO的整合
作者: Benjamin閱讀:0
Kadokawa現在是索尼集團的子公司,在2027財政年度到2027財政年度,每年大膽地針對9,000個原始IP出版物。索尼的大量投資和收購Kadokawa的10%的雄心勃勃的目標遠比其2023年的產量增加了50%。分享。
Kadokawa總裁Takeshi Natsuno在接受Nikkei的采訪時概述了該計劃。 這一擴展包括利用索尼的全球分銷網絡來擴大卡多川的國際影響力。 預計將進行分階段的方法,到2025財年,中間目標是7,000個。
為了支持這一增長,卡多瓦瓦計劃將其編輯團隊大大擴大40%,旨在大約1,000名員工。人員的戰略增加旨在提高效率並防止員工倦怠。
這種擴展還將結合一種“媒體混合策略”,將成功的IPS調整為動漫,遊戲和其他媒體。 Natsuno強調了培養多樣性以培養主要熱門歌曲的目標。
這項合作也使Sony有益於Sony,尤其是Crunchyroll,其動漫流媒體平台擁有超過1500萬付費訂戶。 該合作夥伴關係將與Kadokawa廣泛的IP組合大大擴展Crunchyroll的動漫庫,其中包括 Bungo Stray Dogs , Oshi no Ko 和[和盾牌英雄的上升
。
索尼對多媒體擴張的興趣,包括真人改編和國際聯合製作,完全與Kadokawa的增長策略完全吻合,創造了一種協同的合作夥伴關係,該夥伴關係有望為市場影響重大影響。[🎜]
04
2025-05
04
2025-05
04
2025-05
04
2025-05